?

Log in

No account? Create an account
С субботнего вечера нахожусь в шоке и не получается записать мысли о ситуации с историком О.В. Соколовым.

Напишу кратко.

Причастные знают о долгом судебном разбирательстве, где Соколов был ответчиком. Истцом, насколько мне известно, было человеческое существо, поступки которого в рамках этого дела вызывали отвращение, связанное с созерцанием здоровым человеком говна. Поэтому буду именовать это существо -- говном-преданным-забвению. За годы, когда шло разбирательство, Соколову пришлось подвергнуться множеству провокаций различной степени гнусности (тему пристально не отслеживал, но минимум один ролик с дурачком-провокатором в аудитории -- видел). Тогда же, к первому разбирательству добавился второй иск от говна-преданного-забвению. На сей раз -- об оскорблении.

Около десяти дней назад, на Тупичке выложили ролик, где Олег Валерьевич поделился последними новостями об итогах судебных разбирательств.

После выпуска ролика с победой над оппонентом говном-преданным-забвению, появилась надежда на возобновление выпусков замечательной серии видеоинтервью по наполеоновским войнам. В октябре выложили новую лекцию. Впереди были ещё войны Третьей коалиции, война на море с Нельсоном, огненный 1812 год, заграничный поход и 100 дней. Надеялся ещё на выпуск о ссылке на о. Св. Елены

И тут такое сообщение от Следственного комитета по Санкт-Петербургу, а потом -- от адвоката.

Цунами из говна, мгновенно поднявшегося в Сети, можно наблюдать и сейчас.

"РВИО поступило по чиновному трусливо, по тихому выпилив Соколова из своих рядов". При этом сообщается, что французы лишили его членства в ISSEP официально и открыто.

Сегодня по поводу событий высказался Песков:
Безусловно, мотивы этого чудовищного преступления, которое, конечно, не могло не тронуть буквально всех, кто знает об этом, <...> причины преступления и так далее будут установлены в ходе следствия. И потом уже можно говорить о том, кто может иметь хоть какое-то отношение к этому акту безумия, чудовищному акту безумия. Но согласитесь, что в таких ситуациях, когда все очень похоже просто на чистое такое сумасшествие, винить кого-то, кроме самого убийцы <...>. С другой стороны, опять же, это определят следствие и суд

https://ria.ru/20191111/1560807177.html

Происходящее в последние дни выглядит так, как будто мир сошёл с ума. Это какой-то сюрреализм наяву. Как ужасный сон.
Вне зависимости от того, кто является организатором и исполнителем произошедшего -- налицо чудовищное убийство, в совершении которого подозревают очень давно мне знакомого, очень мною уважаемого и лично знакомого мне человека.
Я многое повидал за годы службы, но, даже несмотря на свою неизбежную профессиональную деформацию, сам нахожусь в шоке.

Выражаю глубокие соболезнования родственникам погибшей.
Помним о п.1 ст. 8 (Никто не может быть признан виновным в совершении преступления и подвергнут уголовному наказанию иначе как по приговору суда и в порядке, установленном настоящим Кодексом) и п.1 ст. 14 (Обвиняемый считается невиновным, пока его виновность в совершении преступления не будет доказана в предусмотренном настоящим Кодексом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором суда) УПК РФ. Следим за расследованием и пользуемся официальными источниками.
============================================================

А давно готовящуюся заметку о замечательном историке, блестящем специалисте по наполеоновской эпохе и великом отечественном реконструкторе Олеге Соколове допишу и опубликую позже.

Tags:

Итак, вчера, в клубе отыграли первый учебный бой в игровой системе Flames of War.

Участие приняли три человека, образовавшие две команды-стороны, выставившие в бой силы на 100 очков с команды. Немцы сделали себе бумажные прокси-модели некоторой техники. СССР, для соответствия правилам, пришлось сделать прокси-модели подставок второй стрелковой роты. Так же, по причине отсутствия в новой книге армий пушек обр. 1927, оные отыгрывали роль полковых орудий ЗиС-3.

Лето 1942 года. Донские степи. 100 очков на сторону. Встречный бой за флаг.

Силы сторон

СССР:
- стрелковый батальон (штаб (2 базы), 2 стрелковые роты (2х18баз+комиссар+капитан+50-ммМиномёт)+1xПТРД у 1 роты, пулемётная рота (6 баз), рота ПТР (6 баз)),
- батарея полковых орудий (4хЗиС-3)
- смешанная танковая рота (3хКВ, 5хТ-34).

Германия:
- штаб группы (1хPzIV kurz)
- разведвзвод (2хPzII, 2xSdKfz222)
- танковый взвод (4х1хPzIV kurz)
- рота гренадеров (2хШтаб+7баз+1хPzB.41)
- рота штурмовых орудий (2хStuGIIIkurz, 2xStuGIIIlang)
- ПТ-батарея (2хРаК-40)

Местность:
Поле с холмами. В центре, слева-направо, карту пересекают роща, разрушенный хутор и курган. Фронт наступления довольно узкий. Батальон атакует в два эшелона.

Задачи:
Обе стороны должны занять и удержать хутор до конца боя.
Победитель определяется по количеству баз, располагающихся на территории хутора.

Длительность боя:
6 ходов

Фотка перед стартом.


Вариант с распиздяйской разметкой.


Несмотря на очень давнее увлечение варгеймами, практически (учебные бои сам-с-собой не в счёт) в настольный варгейм сыграл впервые со времён первого срока Путина!
Как показалось, вычислений происходит больше, чем в Вахе.
Процесс личного восприятия игры яростно напомнил вот этот эпизод из классики начала 90-х



Ход боя опишу кратко, слева-направо (см. схему выше).
Для удобства описания надо бы определить стороны света. Пусть на карте север будет прямо по курсу, на стороне противника.

Противник использовал взвод своих Т-4 в роли самоходных 75-мм гаубиц и эффективно вёл огонь по нашей пехоте. При этом один раз обстрелу подвергся даже штаб нашей боевой группы. Без потерь.

Рота ПТР выдвинулась вперёд, с задачей занять позиции в роще. В ходе марша подверглась обстрелу танками противника, потеряла около трети своей численности, но рощи достигла. Правда, целей, способных быть поражёнными ПТРД, в пределах досягаемости не было.

Взвод танков КВ атаковал между рощей и западной окраиной хутора. В ходе атаки подбил два Штуга и уничтожил одно ПТ-орудие. Несмотря на множество попаданий, потерь среди наших КВ не было.

Пулемётная рота выдвинулась в сторону хутора, с задачей воспрепятствовать подходу пехоты противника к хутору. Противник выдвигался под прикрытием домов и вести по нему огонь получилось только после занятия первых домов хутора. Интенсивным пулемётным огнём (по 6 кубиков на пулемёт О_о) потерь противнику не нанесли. Подавить пехоту, вроде как, тоже не получилось. Вообще, момент с подавлением пехоты в FoW не понятен. А в нормальном варгейме, огнём шести станковых пулемётов они бы легко оказались подавленными.

Первая стрелковая рота (1 ср) в первом эшелоне, получила задачу захватить хутор и удержать его до окончания боя (до конца 6 хода).
Рота, двумя взводами в два эшелона, достигла хутора, заняла часть домов и вступила в огневой контакт с пехотой противника. В хоте атаки потеряно около 20 процентов личного состава. Потом командующий тянул несколько ходов, не решаясь в одиночку на штурм позиций противника и ожидая подхода второй роты (2 ср). В последнем ходу,двумя потрёпанными ротами, вдохновляемые товарищами комиссарами, отцами-командирами предприняли решительный штурм и нанесли противнику потери в живой силе. Тем не менее, выбить противника из хутора, в отведённое время, не удалось.

Вторая стрелковая рота (2 ср) во первом эшелоне, получила задачу продвигаться за 1 ср, уступом вправо и за танковым взводом, занять курган на восточной окраине хутора и воспрепятствовать подходу противника к хутору. В случае необходимости -- оказать поддержку 1 ср в бое за хутор.
В ходе выдвижения к холму, рота понесла серьёзные потери от огня танков противника. Танковый взвод вырвался вперёд, занял собой пространство на кургане и около него, и не воспрепятствовал маневрам пехоты. Вследствие этого, 2 ср была направлена в хутор, заняла его юго-восточные окраины и совместно с 1 ср штурмовала дома на северной окраине, занятые пехотой противника. Из-за высоких потерь во время штурма, 2 ср вышла из боя.



Взвод танков Т-34 атаковал между восточной окраиной хутора и курганом.
На подходе к кургану вошёл в огневой контакт с лёгкими танками противника и бронеавтомобилями. В ходе танкового боя, длившегося 2-3 хода, вся бронетехника противника была уничтожена. Далее, продвигаясь по дефиле между хутором и курганом, танки вступили в бой со штурмовыми орудиями, подбили одно из них и остановились, опасаясь выходить в поле севернее хутора, чтобы не попасть под обстрел артиллерии противника.
Далее взвод Т-34 вёл огонь с места по пехоте противника, занявшей дома не северной окраине хутора. В ответ противник безуспешно вёл огонь тяжёлым противотанковым ружьём.

Работа артиллерии:
50-мм ротные миномёты, поштучно показали определённую эффективность против пехоты. Уничтожена как минимум одна база пехоты в хуторе.
Четырёхорудийная батарея ЗиС-3, за шесть ходов произвела шесть залпов: три по батарее ПТ-орудий, три по пехоте в хуторе. Уничтожено одно ПТ-орудие.

Попадания по пехоте в хуторе были, но без потерь (влияние на расчёты оказывало наличие укрытия). Ну и без подавления, насколько понял. Странные правила. Надо было пехоту накрывать на марше, в поле. Но сосредоточил огонь на ПТ-батарее, чтобы расчистить дорогу для взвода КВ.

Итоги боя:
На конец 6 хода, обе стороны контролировали примерно одинаковую площадь хутора.
Боевая ничья

Понравилось:
+ относительно реалистичные дистанции огня танковых орудий.

Не понравилось:
- спокойная война открыто расположенной пехотой перед носом у танков. Потери от артиллерийского огня с "километра" б0льшие, чем от пулемётов в упор.
- непонятный момент с подавлением пехоты.
- роль арткорректировщика у РККА может выполнять почти любое своё сухопутное подразделение (само орудие, любая пехота, любой штаб). Какая то хрень. Такое на практике встречается крайне радко даже в наши дни.

Надо изучать правила и распечатать карточки подразделений, чтобы не копаться постоянно в телефонах. Кроме того, в игре есть и карты событий, условий и способностей, дающие определённые бонусы. Их тоже надо бы распечатать.
По идее, надо бы взять вторую стрелковую роту на 18 баз+комиссар+капитан. Я бы ещё добавил батарею сорокапяток и 82-мм миномётов. Артиллерия в игре работает неплохо, в целом.

В целом, первый наш бой в Flames of War считаю успешным. Получены опыт и представления о механике игры. Участникам боя понравилось.

Народ, гонявший за соседними столами в AoS и Warhammer 40,000 в массе своей заинтересовался игрой. Ну и покрашенные фигурки с оформленными базами смотрелись на поле боя щщикарно

Flames of War

Ви таки будете смеяться, но эта новая публикация -- снова посвящена настольному варгейму.

О варгейме Flames of War узнал в начале 00-х. Возможность её изучить поближе выдалась лишь во время командировки в Москву в ноябре 2015 года.

Мечтал собрать боевую группу РККА на базе стрелкового батальона 1942 года или мотострелкового батальона 1945 года.
По причине отсутствия в городе-герое организованных игроков, сим варгеймом так и не занялся.

В этом крайне странном для меня году, помимо прочего смог приобщиться к настольному Warhammer. Ссылку ищите сами.

В августе 2019 года, в Сербии проходил Чемпионат Европы по Warhammer и Flames of War (ETC). Наша сборная по FoW заняла первое место, сборная по Warhammer 40k заняла второе место и в общем командном зачёте заняла первое место ! О_о Ещё были дисциплины по Warhammer FB (IX age) и AoS.
Следил за событиями через форум warforge.ru, ютуб-, инстаграм- и ВК-сообщества некоторых отечественных функционеров.

Вот интересный отч0т по сборной в Warhammer 40k:


Среди рассказов о боях запомнились упоминания о задротах-миллиметраторах и о пережитом "спаме КВ".

Месяц назад заметил, что на warforge.ru народ начал распродавать FoW с приемлемыми ценами. Решил взять кое чего в коллекцию:

Стрелковая рота.
Комроты (1 очко), комиссар (1), три 50-мм миномёта (3 очка), два комвзвода (2 очка)


Read more...Collapse )

Итого: 42 очка

Миньки прибыли в поролоновых блоках, сделанных предыдущим хозяином. Весьма удобная штука для хранения и транспортировки.

Тем же лотом не мог пройти мимо техники арабо-израильских войн:

Танковая рота, взвод ЗСУ и самолёт.
Одиннадцать Т-55, два ЗСУ-57-2, один МиГ-15 с ФАБ-250(?)

Read more...Collapse )

Закупил не всё, что предлагалось. Например, ПТ-орудия и гаубицы успели взять до меня.

О возможности сыграть этой красотой уже всерьёз и не мечтал.
И вот, неделю назад, во время посещения клуба "Армагеддон" узнал, что идея погонять в FoW поддерживается в клубе. Скооперировались вчетвером отыграть бои в излучине Дона в 1942 году. Распечатал страницы правил, посвящённые структуре хода (40 страниц О_о).
Завтра попробуем что-нибудь изобразить.

Сорок лет Activision

Тем временем, Steam в своих новостях сообщает о распродажах в честь 40-летнего юбилея некоей конторы Activision



О данной компании-издателе узнал в 90-х, читая незабвенный журнал "Магазин игрушек". В те годы читал про следующие изданные ею игры: Spycraft: Betrayal at Krondor (1993), Betrayal in Antara (1997), A-10 Cuba! (1996), MechWarrior 2 (1995), Interstate '76 (1997), Blood Omen: Legacy of Kain (1997), Dark Reign (1997), Hexen II (1997), Quake (1996), Quake II (1997), Battlezone (1998). Пробовал из них только Dark Reign, Hexen II, Quake, Quake II и Каловдутия до 2009 года.

В текущей распродаже было бы интересно посмотреть на следующую классику:
Betrayal at Krondor и Betrayal in Antara
Серии Police Quest, Quest for Glory, King's Quest от старушки Sierra

В данной новости, помимо до боли знакомого логотипа конторы, в глаза бросился год её основания -- 1979.
Кака-то в конце 90-х, на каком-то сборнике древностей запустил игру, на главном экране которой была графика эпохи программирования на Бэйсике (которую сам как то учился программировать в своё время). Графика выдавала цветовую гамму ч0рного, жёлтого и ещё какого то цвета.
И было бы это очередной старинной игрой без названия, без изюминки и не запавшей память, если бы не уже знакомая надпись Activision, а так же указанный рядом год выпуска этой игры -- 1979. Тогда, факт знакомства с игрой аж 70-х годов выпуска не мог не потешить собственную гордость (до изобретения термина "ЧСВ" было ещё десять лет). Типа "самая старая игра, в которую я играл, была 1979 года выпуска".
По жанру эта была некая бродилка с видом сбоку. Играл несколько минут.

После выхода интересного художественного фильма "Первому игроку приготовиться", наполненного отсылками к видеоиграм, комиксам, кино и музыке конца 70-х -- начала 90-х, эдакого гимна истокам культуры гиков, не только открыл для себя классный трек Jump от Van Halen, но так же вспомнил свой самый старый опыт и решил найти ту самую игру. И не нашёл.
В списках игр от Activision самой ранней была игра 1980 года выпуска. Задроты на oldgames.ru не помогли, поиск аж в забугорном Google ничего не дал и даже прочёсывание древностей на YouTube не помогло найти ту самую игру.
Упорное отсутствие успехов в поиске говорит либо об отсутствии игры как таковой (и, соответственно, ошибке с моей стороны), либо о недостаточно глубоких поисках >:-)
Собственную ошибку считаю крайне маловероятной. Но и списки от старых гиков тоже не могут гарантировать ошибки.

После 1999 года, и особенно после 2003 года за игропромом, в том числе и за творениями Activision, пристально не следил.
Тем не менее, параша под названием Call of Duty: Modern Warfare (2019), протрясла народ широко. Впрочем, после "Ни слова по-русски" в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) -- ничего нового.

Вощем, такая у меня была история с Activision.
Поставлена задача сформировать боевую группу Астра Милитарум в Warhammer 40,000, для игры в клубе, на 750 очков.
Не бэковую лоровую историческую, а условно-соревновательную.

Для облегчения составления штатного расписания и систематизации использовал чудо-программу Roster Editor. Ессно, способности персонажей и артефакты не указаны. Не нашёл в списке лорда-кастеляна Крида и флаг-сержанта Келла. Отметил Келла как простого знаменосца в группе управления.
Если правильно всё внёс, то с последним пополнениями наша боевая группа стала иметь следующий состав, на 308 очков.



А теперь групповое фото.


Получилось ниощинь :-(

- В отделении ветеранов не хватает сержанта и ещё двух человек.
- В группе управления не хватает двух человек, один из которых должен быть радистом.
- Нужны псайкеры (какие? сколько?).
- Нужны ещё ХВТ(сколько? батареей или в составе отделений?).
- Нужно третье стрелковое отделение.

Своего часа (сборки@покраски) ждут следующие подразделения:
- Старый комиссар с лазпистолетом и цепным мечом (+ 20 очков)
- БТР Химера (+ 90 очков)
- Три стрелковых отделения (+ 2х40 очков и + 65 очков с лазпушкой)
- Расчёт тяжёлого оружия (если собрать с ракетницей, то два расчёта)
- Группа талларнцев (+ 92 очка отделение ветеранов с ракетницей, + 25 очков лейтенант)

Хотелки на будущее:
1. Командир боевой группы
Read more...Collapse )

Что бы ещё докинуть до 750 очков?

Прибытие пополнений

Тем временем, в нашу формирующуюся боевую группу фракции Астра Милитарум из Warhammer 40,000 прибыли очередные подразделения и пополнения.

1. Уважаемый arkarien собрал@покрасил второе стрелковое отделение, группу управления и группу ветеранов.

Стрелковое отделение: сержант с пиломечом и плазмапистолетом, радист, восемь стрелков.


Сводная группа управления (слева-направо): ветеран с тяжёлым огнемётом, стрелок, капитан (командир роты) с лазпистолетом, лейтенант (командир взвода), медик, ветеран-бронебойщик с мельтаганом.


Капитан держит в руке карту местности, физическую, на бумаге, по старинке, без этих ваших новомодных гаджетов безделушек 41-го тысячелетия :-) Наверное, стоило бы нарисовать на листке не карту, а текст приказа НКО СССР от 28.07.1942 № 227. Но в таком случае было бы уместно дать листок с приказом товарищу комиссару. Однако, рука с приказом -- командирская (с наплечным щитком), а до конверсий мне ещё очень далеко.
Лейтенант вооружён силовым кулаком и ранен в левую руку. Стрелял из обреза одноствольного охотничьего ружья 12 калибра, небось!

Прикладываю карточки с характеристиками данных подразделений.
Read more...Collapse )


2. Прибыл первый герой -- покрашенный флаг-сержант Келл.
Пластиковый. Заявлялось, что оригинал.
Взял его ради дополнительного приказа (см. карточку ниже). По идее, стоящий рядом капитан (командир роты) за ход сможет отдать уже три приказа, а лейтенант (командир взвода) -- два. Насколько это полезно -- посмотрим.
Read more...Collapse )

3. Прибыла группа бойцов из Талларна и четыре кадианца.
Литьё. На мой взгляд, неплохого качества литьё.
Как больной арабо-израильскими войнами приобщиться к талларнцам хотел давно. Нынче их не выпускают и металлические подлинники стоят соответствующих денег. Выручают литейщики.


Талларнцы прибыли в следующем составе: лейтенант, сержант, два стрелка, пять операторов тяжёлого оружия. Брать их легендарного героя -- капитана Аль-Рахима не стал по причине его отсутствия в текущей книге правил.
Кадианцы представлены стоящим по англосаксонской стойке "смирно" часовым, раненым бойцом и двумя членами экипажа бронетехники.

4. Ещё в сентябре прибыла группа управления, два стрелковых отделения и расчёт тяжёлого оружия (два расчёта, если вторым собирать ракетницу). Одно из отделений -- в виде двух коробок Easy To Build. Просто десять гвардейцев с фонариками лазганами.
Read more...Collapse )

5. Как вишенка на торте -- коробка Cadian Armoured Fist, содержащая в себе полноценное мотострелковое отделение с БМП Химера.
Read more...Collapse )

Это первый образец бронетехники в нашей боевой группе. Было бы интересно покрасить его как сирийский БМП-1 по время Войны судного дня в октябре 1973 года. Однако, штатную длинную ракету на ствол орудия не нацепить. Надо брать Малютку из набора БМП-1 масштаба 1:35, наверное.

Была возможность взять покрашенный стремительный шагоход Сентинель, что-то пока не хочецца. О приобретении Reman Russ Battle Tank (ЛГБТ ЛРБТ) пока и не заикаюсь. Хотя, как минимум один можно было бы закупить и собрать со стилизацией под сирийский Т-55.

Мысли о формировании боевой группы попробую собрать в следующей записи.

Забег в клуб

Приступ вахаёбства, чуть сбавив темп, продолжается.
В городе-герое имеется клуб "Армагеддон", посвящённый Warhammer и Battlefleet Gothic. Года четыре назад я в него чуть не попал, но не срослось. Недавно клуб переехал в новое, более просторное и светлое место. Несмотря на покидание Центрального района, новое место весьма удобно для посещения.

Прибыл в клуб по случаю получения своих парней после покраски уважаемым arkarien (о чём будет сообщено отдельно). Разумеется, не мог упустить шанса посмотреть на живую Ваху. Это был второй случай. Первый случай произошёл четыре года назад, в Москве.

В клубе отыграли любительский турнир на два сражения на каждую случайно формируемую команду по два человека, на трёх столах.
Наблюдал один бой, который за 3-4 хода продлился около 4-х часов.

Команда 1: Демоны Хаоса Хкорна и Караул Смерти (Deathwatch). В реале такой союз невозможен, но на любительском турнире вполне реально, как оказалось.
Команда 2: Астра Милитарум и Эльдары.
Если правильно понял, то на команду было 2000 очков.

Боевого рапорта не будет.
Я просто утонул в том потоке информации и ряд моментов упустил. Интересным был момент, когда в начале хода сторона тянет из колоды тактических задач три карты с задачами, которые надо выполнить в течение данного хода. На поле боя было размечено шесть победных точек. Стилистика ландшафта -- город Империума. В конце боя победитель определяется по количеству заработанных очков.
Выложу несколько фотографий из того боя.

Снайперы ратлинги (крысюки) Астра Милитарум притаились за скалой. Жить им оставалось недолго. На дальнем плане видим крылатое чудо-юдо демонов Кхорна.


Read more...Collapse )

Если правильно понял, то к концу боя ни одного стрелка Астра Милитарум в живых не осталось. Только крестоносцы, танк и банда всадников.
В итоге, несмотря на некритические потери, команда 2 проиграла по очкам, выполнив задач меньше, чем команда 1.

Собрать боевую группу Астра Милитарум на 750 очков, штоле…
Об этом поразмышляем в следующей заметке.

Diablo IV

Только-только прошёл Диабло Три и тут Метелица ВНЕЗАПНО анонсировала Diablo IV!

Официально представлено два ролика.

Киношка.
Аж на 10 минут. Ну и нагнали жути! Интересно, вернётся ли та самая атмосфера мрачЪной тьмы и ужоснаха из первой части?


Игровой процесс.
Смотрицца мило. Коняшки забавные. Надеюсь, с введением коняшек ограничат "свитки портала города". По аналогии с целебными бутылками, пополняемыми только в городе, как в Path of Exile.


Отметки "18+ временно" радуют наличием 18+ и, полагаю, вывешены с целью изучения спроса. Надеюсь, игра выйдет во всей красе. И это никак не отразится на падении продаж, чего, вероятно, опасались разработчики WarThunder, когда отказывались от введения в игру управляемой и прокачиваемой пехоты на уровне отделение/расчёт/экипаж.

Ролик с впечатлениями поигравшего.
Автору понравилось. В частности, достигнуто "ощущение одиночества, которого, по словам разработчиков, они и добивались". Правда, достигнуто это просто одиночной игрой в демо-версии :о)


Пока имеется три персонажа: варвар, волшебница и друид, выполненных в модных, немного толерантных образах.

Варвар -- в облике полунигера афро-австрало-варварианца.
Волшебница -- в облике цыганья ближневосточно-индийской бабы-гадалки женщины.
Друид -- в облике благородного белого человека европеоида-язычника-долбослава средиземноморско-фальского расового верного типа.

С нетерпением ждём других персонажей. И, учитывая неясные сроки выхода, хорошо, если их покажут в следующем году XD
Подошла ещё группа подлинных литников по ВахеФБ.

Коробка Воинов Хаоса



Коробка толстая, на 12 рыл, с двумя вариантами знамён. Самое забавное -- те же самые брутальные чудо-сапоги, что и в Вахе Онлайн :о) По сравнению с Ымперцами, миньки хаоситов какие-то скучные, штоле. Ну и отсутствует труЪ-ореол, как в случае с зеленокожими и скавенами.
Но выбирать уже не приходится.

Далее прибыли первые блистеры с металлическими фигурками для сборки.
Гоблинский стреломёт и два ч0рных орка. Милота.



И недавно прибыли маленькие коробочки с двумя магами Империи и пятью быстросборными скелетами.



Скелетов вскрывать строго под музыку: Diablo OST - Hell ! >:-)

На литнике магов помимо прочего заинтересовала кисть, держащая меч, источающий пламя -- я всё ещё лелею надежду собрать кого-то из банды граджбрингеров.
Кисть с пылающим меч0м подошла бы фигурке Моргана Бернхарда. Лошадь без доспехов можно было бы взять у Пистольеров. В WH:SotHR старина Морган облачён в рубаху, на которую натянута кольчуга с коротким рукавом. В WH:DO наш герой уже носит кирасу. Неизменными остаются фирменная эспаньолка и ч0рный плащ с золотой перевязью в виде цепи и двух щитков.
Конное туловище+ноги в кольчуге должно быть в 28-мм миньках по Средневековью, по идее. Но пока все найденные дают вариант в развивающейся одежде до колен. Не то.

Наверное, это будут последние миньки из ВахиФБ.
По крайней мере, на заказ, с территории РФ и не с конскими ценами интересующих рас и подразделений более не нашёл. Остаёцца заказывать на сайте ГВ.

Ну и красить пачкать своей мазнёй всю эту красоту в ближайшей перспективе я, конечно же, не буду.

Диабло-клоны

После выхода Diablo, снисканная им популярность привлекла в жанр hack&slash RPG множество новых игроков, а так-же понудила дельцов различной степени предприимчивости приобщиться к новой тенденции, организовав разработку и выпуск игр, которые до сих пор (и уже по старинке) именуются diablo-клонами.

Мой опыт в играх этого поджанра небогат.

На рубеже веков, на одном сборнике РС-игр попалась какая-то жуткая дичЪ. Почему-то подумалось, что авторы японцы. Толи там встречались иероглифы, толи там рожи героев были анимешными.
Вскоре, в каком то журнале прочитал разгромную рецензию на эту жуть. Играл недолго.

Из игр с запомнившимся названием вспоминается Postal. Да, тот самый первый, изометрический планиметрический. Наверное, стоит поместить в список. Хотя и с натяжкой. С большой натяжкой! :о)

Снимок посторонний.

Nox
Был интересен, но вскоре вышедший Diablo II его совершенно затмил.
Гоняли по сетке в клубе. Помницца, у героя была способность атаковать с разбега, как бык.

Снимок сторонний

Наше время

Снова попинав на днях третью Дьяблу, получив в комментах советы про всякое, приобщился к некоторым образчикам.

Мрачный Даун Grim Dawn

Всё на аглицком! Это заставляет достать из пыльной полки подзабытый скилл навык Инглиша. Прям как в старые добрые времена, когда начинал познавать английский по англоязычным играм, в 90-х =)

Начал качать солдата. Бегал с меч0м и щитом. Вскоре нашёл пистолет. Очень понравилось бегать с длинностволои или арбалетом.


На определённом уровне дали возможность выбрать вторую специализацию. Выбрал хрена с вороном.
Атмосфера в игре отлично описывается словосочетанием "мрачЪная тьма мрачЪна", что поддерерживается неплохой музыкой, картинкой и текстами в записках, периодически попадающихся игроку на глаза. Напомнило фильм "Соломон Кейн" по мотивам рассказов Роберта Говарда, где, в частности, отлично показан мрачЪный мрак той самой мрачЪной тьмы, а также великолепны образы культистов и зомбаков, ну сам герой в шляпе охотника на ведьм из Warhammer Online (авотхуй! Всё как раз наоборот), с факелом, пистиками и шпагой весьма неплох.

Недалёко от старта нашёл местность, схожую с центром Тристрама.


Процесс забега по местности напомнил таковой в Pathfinder: Kingmaker.

Понравились квесты. На картах нет отметок квестов. Лишь сообщается название местности, территории. Иногда добавляют "и в окрестностях", что означает ещё пару местностей рядом. Изредка, место нахождения описывается текстом, типа "пройти по верховью речной дельты" О_о
На относительно близком расстоянии на карте, при подходе к персонажу-жертве квеста, оный таки отображается на карте.

МрачЪная тьма мрачЪна замечена на старте и на северо-восточном направлении. А вот на западном направлении местность уже более дружелюбная. Среди осенних холмов, помимо бычков, встречаются ковбои культисты в ковбойских шляпах и с длинностволами, а также берёзки! =)


Игра почему-то затянула.


Path of Exile

Как МТГ'ёб не мог не заметить сходства названия игры с одним из самых популярных белых заклинаний в Magic The Gathering -- Path to Exile. И даже первая штука-для-вставки-в-оружие именуется точь-в-точь как аналогичная способность в MTG -- Double Strike!

Несмотря на присутствие персонажа-варвара, выбрал дуэлянта. Захотелось быстро потыкать шпагой. Ключевое слово -- быстро.
Анимация моделей и процесс драки в РоЕ красивее, чем в GD. Пока видел только ночную графику, отбрасывающую милые живые тени от ярко светящей Луны.

Можно побегать по прибою!


Жизни Хитпоинты очки здоровья сами не восстанавливаются. Зато отпивать из специальной склянки целебного красного зелья можно без серьёзных ограничений. Но сама склянка пополняется только при входе в город.
В качестве средства абсолютной ликвидности используются запчасти для различных устройств и предметов: от фрагментов свитков опознания до частей штук-для-вставки-в-предметы. Выглядит свежо!

Дерево навыков гигантское

Экраном выше – ещё столько же О_о

На моём калькуляторе часто притормаживает. Есть система автоматической подстройки под производительность, сбрасывающая качество графики в более простые значения. Например:

Не сильно помогает. Наверное, дело в моих 4 см МБ оперативки.

В чятике нерусские иностранцы сруцца на тему Трампа, геев пидаров и нигеров. Жисть кипит!


С московского сервера частенько вылетает (за два часа семь раз). Другие сервера не пробовал.

Из-за тормозов и вылетов к игре не вернусь никогда на текущем железе.

Diablo

Поделюсь своим опытом в игре Diablo.

Diablo
Сначала прочитал о готовящейся игре в журналах "Страна игр" и "Магазин игрушек", затем смотрел в телепередаче "От винта!".



В итоге, в 1996 году не поиграл по причине слабого компа. В следующем году появился нормальный комп (Pentium 90 вместо 386SX) и руки дошли до Diablo: Hellfire.

Два друга-одноклассника играли. Наблюдал. Смотрелось, ессно, потрясающе.

Сам приобщился к серии с Diablo: Hellfire, которая с дополнительным персонажем и двумя новыми актами: в мегасклепе и в какой-то хери, напоминающей внутренности. До сих пор помню реплику главного злодея из этого акта: "Мы долго спали и пришло время пробудиться. Мы очень голодны после долгого сна. Скоро… Скоро мы поедим". Ещё из русского перевода запомнилась часто повторяемая фраза: "Я уже перегружен этим дерьмом". Ну а всемирно известное "Fresh meat!" знают все причастные ;-)
Прошёл за рыцаря и монаха. Друг проходил за рыцаря и за тётку-лучницу.
Первая часть игры по праву славится великолепной музыкой, которая весьма способствовала созданию мрачно-мистической и тоскливо-одинокой атмосферы игры. Метту Ульмену -- моё почтение.



Так же, именно в Diablo впервые осознал важность сюжета для проникновения в атмосферу игры.
Разумеется, до Diablo, опыта игр жанра RPG у меня не было и всё было в новинку. Вскоре эстафету подхватил первый Fallout. Да и само словосочетание "ролевые игры" тогда ещё не приобрело нынешнего пошлого смысла, среди быдла недалёких обывателей :-)

Пару месяцев назад, на глаза попалась ссылка на урезанную версию первой части Diablo, в браузере: https://d07riv.github.io/diabloweb

Ещё олдфаги могут понастольгировать, просмотрев вот такое народное творчество:



К вопросу об атмосфере и сложности (см. ниже про DIII).


Diablo II
Вторую часть народ ждал с вожделением.
Из оффлайн-литературы читал только в Game.EXE. В инетике посещал сайт http://diablo.ipom.ru, где публиковались новости, картинки и анимация.


Смог его выудить благодаря сервису WebArchive.



Перед DII, с друганами гоняли в HoMMII на одном компе, где сам гонял варварами, другие за некромантов и ворлоков (у которых был ч0рный дракон). Посему в DII непременно начал варваром. Вроде даже два первых уровня сложности варваром прошёл. Ещё много играл тёткой-ассассином по имени Александра, названной в честь одноклассницы :о)
Друг играл некромантом: что в Героях, что в Диабле. Другой друг активно гонял друидом.

Музыка была хороша, но, конечно, не тех высот, что в первой части.



Запомнилась только одна фраза "Beware! The evil is strong ahead", которой игрока в I акте встречала и тут же провожала тётка-стражница на выходе из лагеря.

В клубах проходили второго Диаблу бандой в 2-3 человека.


Diablo III
Игру особо не ждал. Но по случаю месячного пребывания в Default-city в июне 2012 года, дождался выхода русской версии, метнулся в какой-то ТРЦ, взял там лицензионный диск, установил на домашний ноут, с которым прибыл в Мск, и начал гонять.
Новый бородатый каратист был ужасен. Варвар, коим по старой традиции начал играть, тоже не впечатлил. Магичку и арбалетчика даже не запускал.
Далее всего зашёл шаманом. На момент возвращения из Мск дошёл до бесконечно занудного III акта, бегая по крепости. В целом игровой процесс был как-то всё никак…
После июля 2012 на DIII забил до 2016 года, примерно, когда в рамках проверки глючащего маршрутизатора, запускал различные онлайн-игры. Чутка попинал DIII, побегал какой-то сезон в первом акте и забил. И вот на днях, с целью попробовать ставший бесплатным StarCraft II, откопал древнюю уч0тную запись battle.net и заодно немного попинал Дьяблу 3.

Гонял только прокачанным колдуном. Сначала на 2-м уровне сложности, потом на 3-м.



Акт II
Бегаем по пустыне в сопровождении спутницы по имени Эйрин. Забавно наблюдать, как персонаж игрока всё время пытается подкатить к Эйрин, а она в ответ кидает разные фразочки. И наоборот.
Романтичное школоло должно быть в восторге :о)



На коллаже приблизил вид.
Типок в плаще это не главный герой, а временный спутник. Ваш покорный слуга -- чудо-юдо в центре кадра XD Около тётки, позади летит спутник-моделька крейсера из StrarCraft, подаренная в честь 20-летия игры.
Фетиши в масках забавные. Псы -- на троечку, но это главные миньоны. Они постоянно со мной, появляются дополнительно от двух способностей и, будучи принесёнными в жертву, отлично ранят важные одиночные цели.
Текущий комплекс вооружения завершают духовая трубочка для одиночных целей (левая кнопка мыши) и огнемёт стая нетопырей -- для групповых (правая кнопка мыши).

Акт IV. Райские сады местных храмовников плавно переходят в жилплощадь Дьябло. В целом же: что его чертоги, что его банда, что сам он, не пугают и не производят того впечатления, что во второй части. Не говоря уж о форменном ужоснахе из первой части (см. выше).

Моя банда (тётка, собаки, фетиши двух видов) в полном составе мчится навстречу приключениям.



Этого лошару Антагониста мы, не моргнув глазом, уничтожили.



Не тот нынче казак Диабло пошёл. Измельчали игры…



Продолжил игру тем же персонажем, стартовав на том же 55-м уровне сюжет заново, повысив уровень сложности до Мастера (пятый, кажись). Теперь уже бодрее. Но будет ли интереснее?
Наверное, стоит докачаться до максимума, выбить крутые тряпки и закупить дополнение Reaper of Souls c новой кампанией и новым персонажем "Крестоносец". Играть им я, конечно же, не буду. Интересен некромант, но он доступен только в следующем дополнении, которое стоит брать при установлено дополнении Reaper of Souls. Отдавать 2к рублёв, при условии неясного манибэка возврата денег (что весьма удобно в Steam) за вот это вот всё не хочецца.

В итоге Diablo III вышла совсем не той, что первые две части. Ни музыка, ни персонажи, ни цитаты не запомнились. Хотя, может быть, это я постарел изменился и на вникание в игру должного времени не уделял?...

Начав этот год с Pathfinder: Kingmaker (надо бы об этом написать!), вспомнил свой мизерный опыт в глубоких классических изометрических RPG (Baldur's Gate и Neverwinter Nights) и после него в простой hack&slash-RPG Diablo III было уже не так интересно и захватывающе, как ранее.
1. Commander
Как известно -- на МТГ забил. А после травмы и карты брат в руки неудобно. Последний раз щупал карты в июле, после выписки когда забирал заказ картонок для коммандера, среди которых были долгожданные фойловые Равнины, Горы и один древний чудо-артефакт.
Read more...Collapse )

С целью ознакомления с метагеймом обстановкой, залез на mtgtop8.com. ВНЕЗАПНО, белая виня на втором месте!


Несмотря на проседание по личным рейтингам, связанное с появлением в этой нише Собаки (Исамару), Китеон продолжает успешно выступать: https://www.mtgtop8.com/event?e=23126&d=358907&f=EDH

На фоне плавного прогресса с реабилитацией, надо бы попытацца щас пощщупать карты. Вдруг получицца.

2. Стандарт
С выходом из Стандарта карт выпусков Иксалан и Доминария, мои колоды лишились львиной доли карт, вследствие чего надо создавать новые колоды, а этой хернёй заниматься не хочется :о) Да и в инетике нормальных колод про солдатиков не нашёл :-)
Ещё придумали новый формат -- некий Historic Standart.
А зимой нас ждёт выпуск Theros: Beyond Death, своим названием намекающий на возвращение в мир Терос, стилизованный под мифы и легенды Древней Греции. Нового Китеона, ещё более годного в коммандер, издадут, небось! :о)

3. MTG Arena и Brawl
Новый формат, введённый в прошлом году. Некий Коммандер с картами, легальным в Стандарте, 60 картами в колоде и 25 жизнЯми на старте. Подробности правил см. по ссылке: https://magic.wizards.com/ru/articles/archive/ways-play/%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B2-brawl-2018-03-22

В нашем клубе такое в прошлом году пытались гонять, но долго это не продолжалось.Теперь формат ввели в Арене и наши вновь собираются шлёпать календарики в оффлайне.
Сам Бравлом (Броулом, всё равно по-дурацки звучит) не баловался по причине нехватки времени на размышления над этим -- на Коммандер и Стандартик то не хватало времени.
По случаю введения Бравла в Арену, в игре проходит лаунч-эвент приветственное мероприятие с 24.X по 01.XI, где можно подзаработать золотишка, опыта и пять карт с альтернативным артом особым оформлением.

По-быстрому нашёл бравл-командира в давно мечтаемых цветах Марду:
https://www.mtggoldfish.com/archetype/brawl-syr-gwyn-hero-of-ashvale-107051#paper

Погонял 7-8 боёв данной колодой с рыцарями и экипировкой. Одержал пять побед. Неплохо для начала. Собственно, сочетание ярости от поражений, вызванных собственной невнимательностью или забывчивостью с удовлетворением от побед и сподвигло на создание очередной записи про свой MTG-прогресс.


4. Ну и по традиции минутка петросянства по теме.
Тем временем у Сирии прогресс.
Подписи к фоткам повеселили. Ну и не может не радовать боевая карта на фото № 1, оформленная по советским и российским стандартам!



Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий




1. Warhammer Online (Return of Reckoning)
Тем временем, на Т1 Империя-Хаос, на выходных, народ легко набирает по полной варбанде (24 рыла) с обеих сторон и ещё остаётся с десяток желающих.

На фото № 1 видим столкновение двух неполных варбанд около выхода из лагеря Хаоса.


На фото № 2 видим поредевшие ряды и смещение боя к самому выходу из лагеря. Три инженера поставили три турели. Прямо по курсу видим рыцаря ордена сияющего солнца и гномьего бронелома, бегущих на помощь эльфийскому мастеру меча на левом фланге. Эльф героически отбивается от избранного Хаоса, мародёра Хаоса и последователя Кейна, которых поддерживает огонь гоблина-шамана, волхва Хаоса. На подмогу им бегут два пастуха сквигов


2. Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Продолжил кампанию.
Вторую миссию, связанную с сопровождением каравана, мы, потеряв пехоту и одну повозку, с грехом пополам выполнили.
Третья миссия была уже с местечковым политическим подтекстом. Далее идёт небольшой фотоотч0т.

Надо было пресечь сношения местного ренегата со Скавенами.


Read more...Collapse )

Граджбринг пехота мрёт как мухи: что от оркоты, что от крыс. Может быть, стоило бы дать им артефактный МечЪ Силы, валявшийся у кавалерии? Ну и следует маневрировать по принципу молота и наковальни, наверное. Три банды крыс одной пачкой нашими силами отразить крайне трудно.

3. Тем временем, камрад gortwog выложил краткий отч0т о приобщении к Warhammer 40,000: Armageddon.
Решил тоже чутка погонять и запустил оную, подогнанную гражданином harpercharles на НГ 2017-2018.

Стартовал кампанию за Астра Милитарум. Отыгрываем боевые действия за Стальной Легион. В первой миссии мы захватили боса орков, вторгшихся на планету. Во второй миссии нам предлагается отконвоировать пленённого орка на автозаке спецтранспорте с левой границы карты на правую, по дороге, которая ВНЕЗАПНО покрыта точками, захваченными оркотой.
На старте, во время расстановки заметил до боли знакомый юнит орков -- пушку гретчинов.


Такую милоту впервые увидел в начале 00-х, на одном из сайтов, посвящённому Вахе40,000.
С целью узнать адрес, полез в домашний архив и, ВНЕЗАПНО, этот сайт жив до сих пор! http://kofler.dot.at/40k/orks.html


Такое резко запало в душу и, помимо прочих забавных элементов, поставило Космооркоту на первое место в любимых расах фракциях в Вахе 40к. Ымперскую гвардию тоже видел и поставил её на второе место. Хотя, тогда она не впечатлила. Ессно, всякие полупидорские Эльдары, пошлые Хаоситы, гламурные Спейсмарины и наркоманские Тираниды вообще не нравились.

В Кодеке орков 4-й редакции правил оные аппараты присутствовали.


А в текущем, 8-м Кодексе орков эти чудо-пукалки, вроде как, отсутствуют. По крайней мере, в том виде, в котором существовали тогда. Есть некие Mek Gunz. Например:


Но это какая-то дичЪ.

Есть второй контакт

Тем временем, после сентябрьского прогресса с указательным пальцем, достигнут уверенный самостоятельный контакт большого и среднего пальца левой руки: ногтевой (дистальной) фаланги большого со средним, по всей протяжённости.

Разработка безымянного прогрессирует. С мизинцем не так всё быстро, как хотелось бы.
Начал разрабатывать ногтевую фалангу большого пальца. Вот там то самый большой сюрприз. "Всего" три перелома на всём пальце, а застоялось так, что при первой разминке чуть не бросился на тётку в кабинете ЛФК XD
Тем не менее, прогресс налицо.

Динамика в октябре.


Указательный палец продолжает быть самым красавчиком. В сентябре, при онлайн-консультировании хирурга, самостоятельно провёл ему хирургическую операцию "с целью улучшения своих позиций".

По просьбе нащальника стал захаживать на работу -- на 30-40 минут. Помогаю делать то, чем (помимо многого прочего) занимался сам и ещё один человек (который уже с нами не работает).
Спектр реакции сослуживцев на клешню забавляет широтой: от тревоги, прикрытой равнодушием, до искренней радости от прогресса в восстановлении.

По случаю забегания на работу, в первый день, разумеется, схватил флэшбеки 03 июля: тот кабинет, тот компьютер, та гражданская одежда, тот коридор, та отстрелочная комната, тот кафель всё в порядке, господин полицейский, вот я, вот моя жена.

Не мог не проверить, работает ли Rome II: Total War на рабочем компе.
Прочтя в госпитале великолепную книгу Ю.Б. Циркина Военная анархия в Римской империи, воспылал интересом к эпохе и после выписки из госпиталя яростного хотел запустить и погонять в кампанию Empire Divided. Даже напал на знаменитого художника ((цу?) пол аффтара ещё не известен широкой публике) Gambargin с целью заказать групповой портрет на тему позднего Рима и ранней Византии (примеры композиций для заказа: первый, второй, третий)! Но на домашнем ноуте, не смотря на многочисленные танцы с бубном, второй Рим идти не захотел, а Gambargin сослался (лась?) на занятость и пообещал(ла?) помочь в конце августа (к слову, автор в запарке до сих пор), что увело меня от темы позднего Рима и бросило в бездну вахаёбства направило на практическое приобщение к любимому варгейму -- Warhammer.

Таки смог запустить Rome II: Total War на рабочем компе и наделать скринов некоторых подразделений Рима.

Read more...Collapse )

На тамошнем железе смотрицца ниощинь, да. Но пофиг.

Продолжаем реабилитацию.

Manowar - Battle Hymn

В первом десятке личного списка самых любимых музыкальных композиций уверенно располагается композиция 'Battle Hymn' из дебютного альбома группы Manowar, вышедшего 07 июня 1982 года (без малого -- моего ровесника!). Впервые услышал эту песню в мае 2005 года, когда послушав несколько композиций, скачанных из Интернета, выдвинулся в музыкальный магазин и закупил лицензионный компакт-диск с альбомом Battle Hymns.


В наше время, музыканты сотворили великолепный подарок фанатам, блестяще исполнив песню коллективом из всего состава группы (из предыдущих составов пригласили двух гитаристов и двух барабанщиков), на концерте в Германии, в 2005 году. Соло в исполнении отца-основателя Ross The Boss -- моё почтение. Никто так не исполняет.


Вот подготовка к этому исполнению.
Ряд вещей выглядит лучше, чем на концерте, ИМХО.


Нашёл интересные каверы.

Гитарный и бас-гитарный.


Для сравнения -- партия бас-гитары в соло, в исполнении самого Джоуи Де Майо, в ходе записи переиздания своих шедевров из первого альбома.


Барабанный.


Голосовой и гитарный.
Несмотря на кучу дизлайков мне понравилось, с учётом, что это турки :-)


И даже целой любительской группой.
Язнал. ЯЗНАЛ!!1
Деяния гуннов

Недовольный новым правительством народ подстрекаемый агентами красных туник , раздающих красные знамёна и туники, начал волнения в городе. На Майда....тьфу, на центральной площади Карфагена :) на митинг собралась многотысячная толпа . Выступали ораторы, среди которых особо выделялись некие Юлий Тимош и Виктор Ющ.
По слухам и невнятным показаниям пленных шпионов эти люди были рабами из Сарматии. Будучи купленными в Равенне богатым торговце зерном римлянином Гаем Бушем Иракским Младшим :) (наследником крупного нефтяного зерноторгового клана), они состояли у него в качестве обычной прислуги, пока не обнаружили ораторский и интригантский таланты %-), которыми обучив рабов наукам, сей зерноторговец и воспользовался, когда подвернулся ему отличный шанс завладеть богатым Карфагеном...

По имеющимся данным прозвище Иракский сей гражданин Рима получил за попытку овладения богатыми нефтяными земледельческими угодьями с отличной ирригационной системой в междуречье Тигра и Евфрата ;) Ему пришлось потратить много сил средств на войну с Парфией возглавляемой великим царём Шаддамом I Артахуссейном которому принадлежали эти земли. Часть римских войск (была даже взята часть дворцовой гвардии! центурии Eagleii , Hornetii и Abramsii :)))) с наёмниками/союзниками (кельты с Британского острова, племена балтов, сарматы из Южного Поднепровья ;) и др.) столкнулись в пустыне с многочисленными парфянскими войсками которые большей частью состояли из слабоподготовленных, но вооруженных за государственный счёт, пехотинцев-копейщиков, но меньшей частью состояли из элитных полков президе....тьфу царской гвардии - 5.000 катафрактариев Навуходоносор и 5.000 клибанариев Саладин ;)





Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий




-= КАМПАНИЯ В SPMBT =-

Продолжаем кампанию в SPMBT, начатую в 2004 году, заброшенную приостановленную в 2008 году и возобновлённую недавно.

Завершаем четырнадцатый бой.
Декабрь 1960 года. Мы штурмуем (Assault) против обороняющихся (Defence) войск Пиндосии США, в районе Хуенфельда (Huenfeld), в Германии.
Отч0т о состоянии поля боя на 10 ход предоставлен в сентябре.

Окончание боя
Наши действия в 11 ходу и доведение сражения до конца к 25 ходу


Север
Севернее дороги, мотострелки капитана Пушкина, частично спешившись, продвигаются на запад, вдоль северного склона.
Вдоль дороги идут мотострелки ст.л-та Калиниченко. Вперёд высылается свободный БТР-152 из соседней роты, который вновь замечает два окопанных джипа с 106-мм безоткатками и вступает с ними в перестрелку на дистанции 350 метров. Где-то с пятого выстрела американцы поражают наш БТР.Второй свободный БТР поливает огнём пулемётное гнездо, после чего спускается с холма, с 300 метров ловит снаряд от ещё не замеченного М60 и гибнет.
Т-55 с минным тралом выкатывает из пыльного облака над передовыми окопами, недавно оставленными пехотой противника, и огнём уничтожает пулемётное гнездо на дороге. Далее танк неспешно движется по дороге, а залегшие рядом мотострелки прыгают в два БТР-152 и следуют за танком.

Вскоре, рядом с разбитым пулемётным гнездом обнаруживаем ещё окопы, откуда ведёт огонь пехота.
Южнее дороги расстреливаем последнюю пехоту американцев на опушке леса и осторожно высовываем нос за опушку: обнаруживаем огонь двух пехотных отделений с 300 метров, со стороны холма с флагами и окопанный расчёт Базуки.
Пока джипы с безоткатками вели перестрелку с БТРами, на опушке леса появился сапёрный танк № АВ1 мл.с-та Безуглого и с 450 метров уничтожает ближайший к нам джип.

Read more...Collapse )

Схема боя с 11 по 25 ход.


Примерно к 25 ходу бой завершился ничейным результатом (DRAW).
За бой мы потеряли 313 человек, 28 БТР, 22 танка и САУ и 2 вертолёта. Потери противника: 453 человека, два миномёта, 14 танков и САУ.


Продвинули артиллерийского корректировщика и 120-мм миномёты


Счёт в кампании.
Оказывается, мы сыграли 16 боёв О_о


Далее
Пятнадцатый бой
Июль 1961 года. Германия. Встречный бой в городской местности против, ВНЕЗАПНО, армии США.


Дали 2500 очков на восстановление/расширение и 750 очков на приданные силы.
Теперь доступны такие новинки, как Т-62, самоходный ПТУР Шмель, гаубица Д-30, БТР-60, ЗРК С-75. Не стал закупаться. Сохранился и вышел. Хотя, есть подозрение, что при загрузке сохранёнки условия боя изменятся...

Немного о Вахе онлайн

Орк-подкастер в августе запилил видосик о Вахе онлайн, в которую он в своё время не застал:


На Pikabu.ru нашёл частную ретроспективу с длинной картинкой:
https://pikabu.ru/story/warhammer_online_age_of_reckoning__warhammer_online_vremya_vozmezdiya_3094310#comments

18-го сентября Вахе Онлайн исполнилось 11 лет


В рамках поиска образцов цветовых схем бойцов Нордланда, в которые хотел бы покрасить своих бойцов в Warhammer Fantasy Battles, вновь залез в Ваху Онлайн.

Смотрится ниощинь. Но надо смотреть живьём.

Меж тем, жизнь в Return of Reckoning (бесплатной реинкарнации Warhammer Online, закрытой в 2013 году ) продолжается и радует стабильным наличием игроков на Т1.

В качестве КДПВ прикладываю пару снимков:

1. Вид перед входом в военный лагерь Т1 Империя-Хаос. Перед самим входом видим стороннего, живого игрока, спешащего в лагерь. Справа на скале стоит мега-волк. Под ним видим скелет висельника, давшего название местности "Лес висельника".


2. Лёгкий троллинг от разработчиков игры, в виде текста на ымперском распоряжении, приколотом к знамени провинции Рейкланд.
1. Тем временем в августе, в нашем полку Warhammer Fantasy Battles прибыло. Второй заказ с сайта 1000voinov.ru принёс ещё горстку пирацких копий миниатюр из любимой игровой вселенной, а также ВНЕЗАПНО комиссара Имперской гвардии из Warhammer 40,000.



Вкупе с первой горсткой, снова встал вопрос о сборке@покраске этой красоты. Несмотря на недавний успех, сам красить не готов. Тем более -- благородные металлические фигурки.
К счастью, в городе-герое нашлись умельцы, занимающиеся покраской миниатюр. Пробившись через загруженность заказами, сдал на покраску часть банды погонщиков сквигов.

Через неделю получил заказ на руки.
Качество покраски -- моё почтение.


Заказал покраску ещё пяти минек из ВахиФБ, но срок уже составит 3 недели.


2. А на днях шутки закончились -- на руки прибыли первые расово ГВшные миниатюры литники в коробке Empire State Troops.



Расовые ГВшные упаковки следует вскрывать только под музыку из WH:SotHR или Warhammer: Dark Omen! Процесс схож со вскрытием бустеров в Magic The Gathering и СКИ "Война".





С учётом закрытия Fantasy Battles 2015 году, её коробки и литники стремительно становятся всё большим и большим раритетом. Например, в отечественных интернет-магазинах старых минек Империи, Орков, Вампиров, Хаоситов, Кхемри по ВахеФБ практически не достать. Из интересующего в продаже видел следующее:
- ымперский генерал,
- ымперские боевые маги,
- имперские меченосцы,
- ымперская многоствольная пушка,
- флагелланты,
- воины-скелеты,
- зомби.

Перспектива заказа на Ебае пугает настораживает ценами на доставку. Хотя…

Кого бы собрать из Ымперских бойцов: меченосцев, копейщиков, алебардщиков?
Для игры было бы хорошо собрать алебардщиков, а для ламповости -- Граджбринг пехоту!
Для этого как минимум нужны круглые щиты.

Вообще, коробки и литники Warhammer Fantasy Battles обладают притягательностью: старым добрым дизайном и таящимися многочисленными вариантами сборки@конверсии@покраски миниатюр.

Скорее всего, нарушать целостность литника не буду: второй такой найти уже непросто и для отработки навыков сборки@покраски проще взять т.н. литьё (пиратскую копию из смолы).

Ещё три игры

1. Внезапное ВНЕЗАПНО.
Спустя год после платного бета-теста издания на мерзких консолях, ПеКа-боярам подогнали Red Dead Redemption 2, выпуск которого заявлен на 5 ноября с.г.


Несмотря на ожидаемо суровые для моего калькулятора системные требования, сочетание ковбойской тематики с реалистичным игровым процессом вызвало в своё время такой интерес, что поиграть в неё захотел даже ваш покорный слуга :о)) На персональном компьютере, конечно же!

Минимальные системные требования следующие:
ОС — Windows 7
Процессор — Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 280
Оперативная память — 8 гигабайт
Место на диске — 150 гигабайт

С 09 октября игру можно заказать через Rockstar Games Launcher, при этом получив некоторые игры этого издателя в подарок.

Так же сообщают, что RDR2 позже будет доступен в Steam и без вышеуказанных подарков.

Минимальная цена RDR2 -- каких-то жалких 2499 рублей.
Хорошая игра. Покупать её со своим текущим железом, я, конечно же, не буду. Но теперь мотивации в закупке нового ноута стало больше.


2. На днях где-то сообщали, что StarCraft 2 теперь бесплатен. Решил пощщупать игру.
Первый и последний раз видел Старкрафт2 в 2010 году: на ноуте коллеги, потом попробовал торрент-эдишн. Заценил 3D-Старкрафт, попинал бой за протосов, получил люлей, вышел, удалил, как варгеймер не мог не блевануть на аркадную спинномозговую ЭрТэЭску :-))) При всём уважении к первой части и к религии южных корейцев киберспортивной дисциплине, ессно!

Щас же, как белый человек, запустил battle.net, откопал древнюю уч0тную запись, заведённую по случаю приобщения к Diablo 3 в 2012 году (надо бы написать о Диабле!), установил СтарКрафт до минимально возможного для запуска уровня и стартовал.

Режим кампании позабавил интересным интерактивным меню, напомнившим таковое во ВНЕЗАПНО Full Throttle. Данное меню, музыка в нём, а также межмиссионные заставки созданы явно под влиянием стиля Full Throttle. Затягивает следить за сюжетом и продолжить кампанию.


Играл только за землян терран и слушал в миссиях только их музыку. В первом Старкрафте, все девять треков расовой музыки были одними из лучших в истории игростроения, ИМХО. Во втором СтарКрафте заметно, что музыка стилизована под те легендарные треки из первой части. Неплохо, ненавязчиво, но без огонька.

Заснял игровой процесс в ходе миссии в кампании, для сравнения со следующей игрой.




Аккуратненько, чистенько, ненавязчиво.

Запилил бой портив слабой зерготы. Дали развиться до крейсера и затоптали.
Графика аккуратненькая, но без изюминки. Показалась более пресной, чем в первой части. Спишем это на киберспортивную ориентированность. Юниты терран потеряли огнемётчика, весьма эффективного в бункерах против набегающих зергов. Сами бункеры -- картонные. Усовершенствования значимого прироста эффективности не дают. Игровой процесс тоже какой-то пластмассовый. Киберспортивные нюансы не оцениваю и на них списываю всё, что не понравилось :о)


3. В рамках вахаёбства снова запустил в Стиме Warhammer: Dawn of War 2.
Ранее пинал игру несколько раз и далеко не продвигался, каждый раз плюясь на РПГ-стратегию после хорошей, годной первой части, являющейся отличным представителем стратегий с захватом флагов (как Z и Company of Heroes).

Запустил кампанию за Астра Милитарум Ымперскую гвардию. По сути, механизм кампании во второй части остался схож таковым в первой части: у нас есть некая стартовая боевая группа, которая выполняет миссии на выбор и собирает бонусы. В первой части мы воевали на одной планете, а во второй -- уже в планетной системе.

Карты отличаются приятной детализованостью, разнообразием, своим специфичным стилем, так знакомым по первой части.


В одной из первых миссий против гвардейцев-ренегатов,нас преследует сверхтяжёлый танк Ымперской гвардии и на каждое его появление из зарослей или из-за обрушающихся стен кто-то в моей группе орёт: "Бэйнблейд! Это же БЭЙНБЛЕЙД!!11адиадин", что в своё время стало мемом среди вахаёбов :-)


Вот так в DoW2 выглядит стрелковое отделение кадианцев .


Представленные антропоморфные фигурки диссонируют с коротышами в первом DoW и уж совсем выглядят пресными по сравнению с каноничЪными фигурками от Games Workshop. Тем не менее, это не режет глаз, поскольку 99% времени процесс игры ведётся на максимальном удалении, показанном на предыдущих снимках.

Прошёл несколько миссий в кампании. Хочется продолжать.

А тем временем, в Стиме, народ распространяет петицию насчёт изменений в третьей части игры:

Sign up people !

DOW III should be RTS like DOW I + DLC and it should have ?

RPG system from DOW 2
Base building from DOW 1
Tau,Necrons,Sisters of Battle,Dark eldar and Tyranids next to IG, SM,E,O
Huge pop cap (not 100 pop cap, YOU CALL THAT IMPERIAL GUARD :?!)
Massive battles
Hybrid Campain between Dark Crusade and Retribution campain !

Источник

По поводу "RPG system from DOW 2 Base building from DOW 1" весьма и весьма распространённое пожелание. Было бы неплохо.
На волне мощЪного вахаёбства, накрывшей вашего покорного слугу по случаю внезапного попадания "на больничный", выразившегося в покупке книг правил, изучения правил, непокрашенных минек, покрашенных минек, заказа минек на покраску, под давлением по советам ряда товарищей, впервые с 2001 года решил попробовать покрасить миниатюры.

Закупил чудо-набор Space Ork Blastabike из серии Build+Paint. По совету уважаемых arkarien, pantsu_squad и volodyuka закупил кое какие принадлежности и спустя неделю приступил к покраске орка-ноба.

Принадлежности перед стартом.


Быстро собранная, не склеенная, необработанная минька орка-ноба до покраски.


Работа прошла в три подхода по несколько часов.

Инструмент
Отделял элементы от литника при помощи мелких бокорезов. Откусывали неровно, с задирами или даже с отрывом материала от элемента О_о Может, что-то неправильно делал? :-)
Следы литника срезал, а чаще соскабливал резаком со сменным лезвием клинком. Пытался шлифовать срезанное "наждачкой на палочке". Результат выглядел грубо. Наверное, руки из жопы наждачка крупнозернистая. Ещё есть наждачка листовая, с меньшим зерном. Но она не удобная. Вскоре наждачку бросил и тесал лезвием резака. Наверное, расовая ГВшная убиралка швов будет весьма удобной.
Тонкого сверла для ствола орочей пукалки дома не нашлось, ручную дрель в продаже видел, но пока не взял, поэтому ствол остался не высверленным.

На видосиках (этом и этом) видел, что народ красит миньки человечков в 80-100% склеенном виде. С моими навыками до таких высот ещё далеко и решил красить орка по частям, оставив склейку на финал.

Жидкости
Перед покраской, для уверенного прилегания краски миниатюру надо бы обезжирить. Ну и для смывания краски тоже нужна спецжЫдкость.
Помню, ранее советовали чудесно пахнущий 646 растворитель. Щас видел, что советую спирт или спецрастворители. Дома есть виноградный спирт-самогон, но его жалко -- использовал ватные диски, смоченные в водке! XD

Кисти
Красил только расово цитаделевской кисточкой, шедшей в наборе. Кривизна пучка (см. фото № 1) показалась удобной %-) Посоветованные дополнительные кисти показались слишком крупными.

Цветовая схема
Использовал цветовую схему, предложенную на коробке с миньками (см. фото № 1), в процессе покраски осмелев и добавив\изменив несколько элементов.

Краски
Ессно, использовались только 3 (три) имеющиеся краски, прибывшие в наборе Build+Paint. Соответственно, ни грунтовки, ни расового орочьего зелёного цвета сейчас нет. Благо хоть пластик зелёный :-)
Начинал с чёрной краски. Показалась самой приятной в работе. Хорошо ложится и МАТОВАЯ! Этого момента я ждал с 2001 года, когда плевался на краску от "Звезды", придающую миниатюрам гламурно-праздничный глянец :-) Знатоки советовали что-то подсыпать в краску, для придания ей матовости, но так далеко не зашёл.
Серая краска оказалась серебристой тёмно-серой, густой и немного глянцевой.
Красная краска порадовала яркостью и матовостью.

Смешал красную с серой и получил розово-коричневый. Им по началу красил кожаные детали одежды и обуви.
Смешал красную краску с чёрной и получил убедительный коричневый, хорошо легший на кожаные детали.
Серой краской красил большинство металлических деталей. Некоторые металлические элементы изобразил покрашенными чёрной краской, для разнообразия и контрастности.
Типа сухой кистью с серой серебрянкой пытался высветлить выступающие части. Получилось так себе. Неудобно это делать такой кистью. Плоская бы подошла.
Декоративный Понтовый клык на левой повязке покрасил серым, но выглядит крайне неубедительно. Нужно добавить белый.
Красный цвет использовал в качестве приборного цвета. Попытался сделать красным и глаз, но получилось неровно :-( Нужна отдельная тонкая кисть.

Склейка прошла без проблем: каплю в отверстие, насадить голову или руку на штырь, прижать. Пока ничего не отвалилось :о)

Тряска рук, так мешавшая кропотливой работе с микродеталями в 2001 году, не исчезла, но уменьшилась.

Результат покраски:



"Какое то говно" (с) Есть ещё над чем поработать :о)))
По причине отсутствия других красок очень не хватает контраста. Например, на фото серебристо-серые пластины бронежилета, ч0рные штаны и корпус гранаты не сильно друг от друга отличаются.

Оформление подставки пока не делал. Помню давние советы про клей ПВА + песок + краска в два слоя. Модельного песка нема, а песок с улицы надо бы для начала промыть, я полагаю :о)

Впечатления
Желания плюнуть на всё и уехать в Урюпинск бросить это гиблое дело не возникло. Интересный, увлекательный и немного расслабляющий/отвлекающий от-всякого-дерьма процесс. Жадный и незаметный пожиратель времени похлеще этих ваших компьютерных игрушек :-)
Надо продолжать!

Вопросы:
1. Каким наждаком лучше зачищать литники после срезания?
2. Чем обезжиривать миниатюры перед покраской?
3. Чем снимать/отмывать акриловую краску?
4. Какие кисти стоит докупить?
5. Как оформить свою первую подставку: попробовать песок или просто закрасить?
6. Как продолжить: покрасить орка-байкера из набора или уже закупать овер9000 красок и начать обмазывать 250 тысяч отборных солдат Ирака блядь! 40,000 заждавшихся кадианцев? XD
Из раннего
Понедельник, 19 Апреля 2004 г. 15:11
=====================================
Эх уж эта нелёгкая работа....
Начальство из кожи вон лезет, используя любую возможность что поймать злодея, чтобы закрыть его и их. Люди ЖИВУТ этим. У них нет другой жизни кроме жизни человека посвятившего жизнь, отдающего здоровье этой работе. Они сутками не спят. Она сутками в деле. Они постоянно заведены. Они хранят в голове кучу информации и владеют обстановкой. Эти люди - ОПЕРА.
Мы, эксперты с земли, - технические помощники и консультанты оперов и следователей/дознавателей. Вместе мы сила (когда вместе :))
Я люблю эту хренову работу.... :))


и, спустя ещё несколько месяцев:
C праздником, опера!!!
Вы - наша тяжелая гвардейская пехота, вы - наша ударная элитная сила!
Моё вам почтение и уважение какими бы вы не были :)

====================================

Такое виделось, думалось и писалось в течение годе после начала работы на земле. За прошедшие годы мнение об уголовном розыску принципиально не поменялось.

05 октября 1918 года, в составе НКВД РСФСР было образовано Центральное управление уголовного розыска — Центророзыск. Разумеется, уголовный розыск (сыскная полиция) существовал в России и ранее, но показанная дата отмечается без малого сто лет. Посему именно сегодня, в традиционную дату, поздравлю доблестный оперсостав с Днём работников уголовного розыска России!

В качестве КДПВ прикладываю интересный рисунок, разительно отличающийся от многочисленных поздравительных открыток на описываемую дату. Автор мне неизвестен. Название работы тоже неизвестно, но то что я вижу на ней, позволяет дать ей условное название "Оперуполномоченный уголовного розыска времён Екатерины II, с двумя ППСниками прибыл на адрес" :-)

Tags:

Три игры

На днях приобщился в Steam к трём играм, о чём хотел бы кратко поделиться.

1. Steel Division 2
Игра является глубокой переработкой серии попсовых варгеймов под нехитным названием Wargame, во все три части которой с упоением гонял в 2012-2013 годах (и, ессно, ни слова об этом не написал!). Именно в честь ностальгии, вызванной игрой в ту серию, запускаю в колонках вот этот знаковый трек:


Read more...Collapse )

2. Kingdom: Classic
Игра представляет собой смесь аркады и стратегии, оформленной в милой сердцу олдфага двухмерной пиксельной графике а-ля начало 90-х. Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем стартует принцессой на коне в лесу (после гибели, игрок стартует принцессой в одежде другого цвета или даже принцем!). Нам требуется добраться до своего лагеря, построить крепость и уничтожить противника.
Для строительства отдельных сооружений вроде сторожевых башен или ферм необходимы золотые монеты и строители. Монеты получаю из сундука утром, а так же от фермеров и охотников. Для строительства крепости необходимы только монеты. Для получения строителей необходимо оплатить производство молотка в лавке, которая бесплатно появляется в лагере и пригнать в лагерь человека.

Нежное утро. Принц собирает монетки с фермеров.


Read more...Collapse )

3. Eastshade
Интересная игра в неведомом жанре "расслабления". Фактически это трёхмерное приключение с красивыми видами, на лицезрении и документировании которых сделан упор большей части игрового процесса. Кроме того, сам a_lamtyugov в неё увлёкся и рекомендует приобщиться. У него же, стоит почитать более вменяемый отзыв об игре.
Сам побегал в игре очень мало.


Игра красивая, но, чисто из уважения к жанру, для погружения в красоту подобных игр стоило бы это делать на мониторе диагональю больше 15 дюймов, что пока не представляется возможным :-)
Тем временем, прибыли две коробки с забавными наборами внутри.

Первая коробка -- так называемый Бустер Space Marine Heroes.
Что такое бустер в хобби знаю ещё с тех времён, когда ходил и облизывался на бустеры с картами Magic The Gathering, в начале 00-х когда вскрыл своё первый бустер в 2014-м. По сути, бустер это некая мгновенная лотерея с определённым шансом помимо "стандартного случайного содержимого" получить и нечто более ценное. О бустерах в виде миниатюрок услышал впервые от уважаемого pantsu_squad и решил приобщиться.
Ещё на память приходят коробки-с-добычей лутбоксы и прошлогоднее вселенское нытьё, связанное с ними.

Итак, в обсуждаемой серии бустеров распространяются отдельные миниатюры из отряда космодесантников из ордена Ультрадесантниковмаринов (Ultramarines): семь рядовых братьев, один брат-сержант и один капитан.
Вскрыл коробку и достал оттуда брат-капитана Фассария (brother-captain Thassarius).



Прикольный меченосец. Интересно, каким образом он сможет принять участие в составе моей боевой группы?


Вторая коробка -- набор Space Ork Blastabike из серии Build+Paint.

Внутре располагается два литника с орком-байкером на орочьем байке и орком-нобом, а так же набор красок, кисточка, инструкции и лист с декалями.

После расово верного серого пластика Astra Милитарум? пластик космических зеленокожих ВНЕЗАПНО зелёный!


Орк-байкер представлен в старом дизайне из ранних редакций (с шипом на шлеме) и на литнике иж 1995 года выпуска! Орк-ноб на литнике 2008 года выполнен в уже знакомом доверастам большинству современных игроков дизайне.


Аксессуары Принадлежность к набору состоит из кисточки с изогнутым пучком, трёх маленьких ёмкостей с краской и микроскопического тюбика с клеем. Краска ч0рного, серого, красного цвета, легко взбалтывается при встряхивании.


Думал к набору взять хотя бы спрей с ч0рной грунтовкой, но решил ограничиться без дополнений, для начала.

Теперь надо попробовать покрасить пацанов-пацанчиков...
Проверяем апрельскую метку.

>> Теперь золото станет дорожать, и его цена поднимется с 1200-1400
>> долларов за тройскую унцию до 1800-2000 долларов уже к этой осени.

по состоянию на 29окт2019 динамика цен на золота следующая: https://yandex.ru/news/quotes/10.html


Прогноз не сработал.



Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий




В сентябре 1999-го

После поступления, прохождения КММ и принятия присяги, в начале сентября наш курс перевезли из ЗУЦа в город, где разместили в казарме на территории факультета.

В конце месяца дали первую зарплату -- 200 рублей. Помницца, где-то были чеки от зарплат тех лет, но щас не найду.
Первой покупкой с первой зарплаты было два журнала:

1. Не мог не отдать дань уважения любимому журналу Game.EXE, по которому за два месяца успел соскучиться, приобретя #9(50!)'99 с диском.



Там была интересная публикация Андрея "Hornet" Ламтюгова a_lamtyugov (редактора отдела симуляторов), посвящённая ракетам "воздух-воздух". В следующем году Андрей ушёл из EXE и через год завёл дневник в ЖЖ, который ведёт и по сей день.
HornetCollapse )

В обоих сентябрьских номерах (EXE и Хакер), помимо прочего, был обзор афигенной экшон-эрпэгэ System Shock 2. Через пару месяцев игру закупил и весной следующего года прошёл.
Обзоры System Shock 2Collapse )

А ещё, в 1999 году у EXE был классный дизайн, по стилю напомнивший иллюстрации в некоторых советских изданиях.
СтильCollapse )

2. Впервые закупил журнал ХАКЕР.
Сначала августовский номер, потом сентябрьский, потом покупал и читал ещё 12 месяцев. Тексты были забавные. Запомнились творения Холода и Шаповалова.
Именно с раздела, посвящённого ссылкам на интересные сайты интернете, вышел на сайт xlegio.ru.
XLegioCollapse )

В закупленном номере размещалась статья за авторством некоего Гоблина. Тогда не читал, лишь приметил наличие. Полез в домашний архив, откопал журнал. И спустя 20 лет после приобретения, таки прочитал статейку!
Статья ГоблинаCollapse )

Гуляя в увольнении по городу, с однокурсником-волгоградцем разведали клуб, которому позже прицепилось наименование "Красный". Гоняли в Дельта Форс, вторую Кваку, C&C Tiberium Sun, АУЕ AoE2. Заметил, то некоторые обитатели клуба гоняли в какую-то стрелялку на движке Half-Life про ментов и террористов.

Вскоре, контрой заболели все участники клуба и большинство ходоков в клуб с нашего курса (5-6 человек).
Вот, например, неоконченная схема штурма в cs_mansion, нарисованная на занятиях по ТСП, на первом курсе.

СхемаCollapse )

С однокурсником мечтали запилить в редакторе к Half-Life территорию своего факультета с его обитателями. Даже начал ваять территорию нашего курса и лестничный марш.

Warhammer: Shadow of the Horned Rat

В июне 1996 года, в газетном киоске купил свой первый журнал по компьютерным играм, в котором, помимо прочих вкусностей была рецензия на игру
Warhammer: Shadow of the Horned Rat за авторством Александра Вершинина, который заслуженно выдал игре плашку "Наш выбор".



После прочтения статьи по WH:SotHR, сильного интереса к оному не проявил, статья совершенно не запомнилась, но сама игра, почему-то, не забылась и прочно засела в памяти…

В движении впервые увидел игру во время выпуска программы "Компьютер" на телеканале НТВ.
Живьём видел один раз, у знакомых знакомых. Это были первые секунды перовой миссии. Народ не оценил, посчитав замороченным. Когда рядом есть WarCraft 2, выбор более простой и понятной игры очевиден.
Игру в продаже не видел. На обмен, на поиграть тоже ни у кого не было. А с тем самым знакомым знакомого, у друга прервался контакт.
В 1998-м году миру был явлен Warhammer: Dark Omen, который в представлении не нуждается. О своём опыте в Дарк Омене писал когда то, давным-давно: https://landrover110.livejournal.com/9255.html

В 2000-м году, на форуме game-exe.ru познакомился с ChaosLord'ом, выдающимся человеком, открывшим для меня мир варгеймов: как исторических, так и фэнтезийного Warhammer. Он привёл меня на форум rolemancer.ru, писал статьи туда и на вскоре созданный по его инициативе сайт wargames.ru. На этих площадках я впервые увидел, что такое Warhammer и пришёлся он мне по нраву зело.

На работе, в 2003 году увидел у коллеги диск с игрой, поделился своим мнением о ней и получил диск в подарок. Пытался игру установить и запустить, но диск читался с ошибками, и установка не состоялась.
Потом кто-то из интернет-знакомых прислал игру на самолично нарезанном сборке вкусностей на DVD-болванке. Но и она тоже глючила при попытке установить.
На торрентах игру не искал.

И вот позавчера, впервые со дня знакомства в июне 1996 года, через платформу Good Old Games, таки приобщился к бессмертной классике!
Игра запустилась и работала без проблем. Знакомство было очень приятным. Старый добрый звук, старая добрая, до боли и давно знакомая из скриншотов графика -- всё это теперь перед глазами, живое =)

В башне мага, где -то в Старом мире, под покровом ночи диверсанты Скавенов проникают в комнату мага, уюивают его и похищают варп-камень, очень нужный новоявленному лидеру Скавенов по имени Танкуоль (Thanquol).

Посмотрел энциклопедию. Вот они. граджбрингеры, парни из моей банды =)


Вот старый добрый казначей банды, считающий каждую монетку =)


Запустил первую миссию.
Да, неудобное маленькое окошко с игровым полем. Да, управление ещё не на уровне Dark Omen и с нюансами ещё предстоит разбираться. Но всё равно, играть можно. В графике видится источник вдохновения для Dark Omen и Shogun: Total War.
Нашей задачей было защитить деревню людей в пограничном княжестве, от нападений гоблинов, разбивших неподалёку свой лагерь. В ходе боя появились и нападали только два отряда гоблинов: пешие копейщики и наездники на волках. Кавалерия была на высоте, быстро разметав гоблинских всадников.


Наша пехота сильно пострадала от гоблы, потеряв половину бойцов (из них несколько -- безвозвратно).После окончания стычки. Над местами залегания трупов появляются стайки ч0рных спрайтовых воронов.


После миссии видим заставку с крысиным злодеем, чахнущим над энергией варпа.


Так же стоит отметить, что WH:SotHR разрабатывался и издавался во времена действия 4-й редакции правил Warhammer Fantasy Battles, когда многие миньки были с характерным шипом на шлемах, рожи в гоблинов были более брутальны и на поле боя царила традиционная тактика, без состязаний новогодних ёлок (героев, обвешанных артефактами) во что превратился Ваха десять лет спустя.

Игра вызвала самые тёплые чувства. Наконец то я до неё добрался. Вот он -- источник, откуда проистекает мой светлый образ Вахи. Ура.

Комиксы "Hans Comics"

И снова о комиксах.
Утренний просмотр Instagram среди рекомендаций показал вот такое: https://www.instagram.com/hanscomics.
Типа весёлые приключения двух немцев-ефрейторов во Второй мировой войне. Залез, изучил. Аннотация к учётной записи и почти каждая публикация декларирует отсутствие каких либо политических подтекстов, обвинений, наездов, унижений и разжигний. В целом, на троечку с плюсом попрёт. Привожу некоторые забавные примеры.










Пять книг

Утренняя рассылка ЖЖ порадовала отчётами пользователей о флешмобе заранее спланированной массовой акции протеста на тему "Какие книги -- самые важные для вас?" под хештегом ключевым словом #5книг, стартовавшей 17 сентября и длящейся до 06 октября.
По привычке нареку это марафоном.

Опубликуйте в своем ЖЖ-блоге пост о самых любимых, важных, незаменимых книгах в вашей жизни.

Выложу список книг, которые в своё время оказали на меня влияние и "книг, которые взволновали" (с) учительница литературы.

1. Библия для детей




Репринтное издание 1990 года, подаренной мамой на 23 февраля, в 3-м классе.
Самая добрая книга на свете.

2. Патрик Бьюкенен "Смерть Запада".



Читал только в электронном виде, в 2004 году. Изначальная ссылка ведён на заблокированный нынче сайт, хотя через web.archive.org можно ссылку открыть и приобщиться к содержимому: https://web.archive.org/web/20041021083650/http://www.dpni.org/kniga/buchanan/index.htm

3. Виктор Николаев "Живый в помощи".



"Увиденное за эти двое суток подтверждало банальную мысль: каждый гарнизон - отдельная страна со своей иерархией, распределением благ и обязанностей, любимчиками и изгоями, благородными рыцарями и трусливыми негодяями. Чем меньше и отдаленнее гарнизон от вершины армейской власти, тем проще люди, теплее души, ниже негодяйство. Чем ближе к высокому начальству это своеобразное микрогосударство, тем отчётливее замечаешь в сердцах под камуфляжкой безжалостность и цинизм."

4. Мандзяк А.С. "Воинские традиции народов Евразии".



5. Леонид Дайнеко "Меч князя Вячки".



"Слишком мягкое сердце, слишком мягкое. Сердце надо закалять зрелищем слёз и крови. Не мягкое как сыр, а твёрдое как камень нужно иметь сердце в Ливонии." - архиепископ Альберт фон Буксваген.

-= КАМПАНИЯ В SPMBT =-

Продолжим кампанию в SPMBT, начатую в 2004 году, заброшенную приостановленную в 2008 году и возобновлённую недавно.

Завершаем бой в декабре 1960 года. 
Мы штурмуем (Assault) против обороняющихся (Defence) войск Пиндосии США, в районе Хуенфельда (Huenfeld), в Германии.
Отч0т о состоянии поля боя на 9 ход предоставлен в январе.

Сейчас впервые использована версия игры с патчем 2018 года. Одной из особенностей патча является показ на поле боя кодов отделения/расчёта/экипажа, согласно боевому расписанию. Это удобно, но не красиво. Как убрать -- до первого снимка экрана не разобрался. Потом нашёл как.

PSD-файл с обстановкой на карте на конец 9 хода проёбан куда-то делся, но есть файл с обстановкой на начало боя и будем рисовать на этом.

10 ход
Наши действия


Север
Разведчики мл.с-та Орлова, в голом заснеженном поле, в 250 метрах от окопанных танков пртивника остаются незамеченными и продолжают наблюдение.
Танк командира приданного танкового взвода АЕ №0 ст.л-та Соколова, на 400 метров, с первого выстрела пушкой поражает окопанный М60 и уничтожает его. Афигеть: Т-55 могут попадать.



Далее танковый взвод АЕ продвигается вперёд и за ним движется мотострелковый взвод Р ст.л-та Беляева: частично пешим порядком, частично на своих БТР-50ПК.

На западной опушке леса наша боевая группа вступает в бой с окопанной пехотой противника.
Сапёрный Т-55 № 0 из тв Т с минным тралом обстреливает пехоту, засевшую на дороге, заставляет её бросить дымы и сменить позицию. На брошенные позиции забегают мотострелки из мсв АВ мср АА ст.л-та Калиниченко, но попадают под огонь базоткатного орудия, соседней пехоты и, потеряв 1 человека, спешно отходят под защиту танка. Сбежавшая пехота продолжает подвергаться обстрелу, мечется, несёт потери и вскоре разбегается.
В бой вступает группа управления мср АА капитана Семёнова и совместно с огнём ДШК и СГМ на БТР подавляет окопанную пехоту противника.
На БТР подкатывает мотострелки мл.с-та Остапова из мсв Х и выбивает подавленную пехоту из окопов.
Южнее атаку продолжают парни из мсв АВ и так же совместно с огнём и маневром БТР выбивают пехоту из окопов.
Соседний сапёрный танк № 2 из тв Т с первого выстрела уничтожает окопанный расчёт 57-мм безоткатного орудия. Далее танк продвигается вперёд и на 350 метрах попадает под обстрел окопанного 106-мм безоткатного орудия, на автомобиле.



Два выстрела проходят мимо и позиции противника засекаются.
Далее мотостралки из второй линии выдвигаются к освободившимся позициям на дороге, обнаруживают позиции пулемётчиков и окопанного 106-мм безоткатного орудия на автомобиле.

Центр
Приданный мотострелковый взвод Y в составе двух отделений, отделения бронебойщиков (с РПГ-2) и двух исправных БТР-152К закрепилась на южном склоне холма, что северо-восточнее скопления домов. На вершине холма виден расчёт базуки в окопах, на западном склоне замечена миномётная батарея противника.
Один флаг из семи флагов на точке захвачен. Таким образом, наши мотострелки произвели охват противника, обороняющегося на опушке и дошли до его артиллерийских позиций.
Командир мсв Y, ст.л-т Рубцов, почему-то находится в 400 метрах восточнее, на опушке леса и без БТРа. Приказываем догнать свой взвод в пешем порядке и лично руководить боем. Вскоре находим рядом шлангующий БТР, подгоняем его к группе Рубцова, загружаем на борт и начинаем движение к холму.
Один из БТРов взвода Y, метким пулемётным огнём с тыла с 300 метров уничтожает расчёт Базуки и безоткатного орудия, О_о
Отправляем гранатомётчиков мсв Y на вершину холма, на разведку, и как только высовываем нос, к нам прилетает от пехоты, от базутчиков и даже от М60, с севера. Сурово.
Далее стрелки Рубцова начинают обтекать холм с юга и вступают в перестрелку с пехотой противника. Подгоняем поближе БТР для огневой поддержки в следующем ходу.



На южной опушке леса в себя приходит командир мотострелкового взвода W ст.л-т Голубев и продолжает продвижение на запад, прикрываясь бронёй огнеметного танка ОТ-54 № S1. Его первое отделение остаётся подавленным в горящем лесу, левее. Второе отделение и бронебойщики ВНЕЗАПНО обнаруживаются севернее, в составе группы, атакующей по лесной дороге. Обычный бардак :о) Направляем отделения на соединение с командиром.
Сам огнеметный танк ведёт огонь по вершине холма с флагами, по базутчикам и медленно движется вперёд.

Юг
Приданный взвод САУ АН продолжает размягчать мёрзлую землю в позициях окопанных сапёров противника, подготавливая почву для продвижения моей пехоты капитана Сысолятина.
На восточном склоне, по которому проходит южная дорога, мои танки с приданными сапёрными танками, в дыму, неся потери, прогрызаются через позиции окопанной пехоты с минными полями.

В ход противника
Север
Огонь миномётов противника по лесной дороге. Без потерь.
Окопанная пехота на дороге западнее леса ведёт массированный стрелково-пулемётный огонь при поддержке окопанных безоткатных орудий. Ответным огнём одно орудие подавляется.
Наша пехота замедляет продвижение и местами отходит, прячась за БТРы и дымы.

Центр
На холме пехота продолжает перестрелку с мотострелками мл.с-та Алексеева из мсв Y.
Наша приданная гаубичная артиллерия наносит удар по юго-западной опушке леса.

Юг
Сапёрный танк проделывает проход в минном поле.
Соседние танки ведут ответный огонь по стреляющей пехоте и гранатомётчикам в окопах.
Огнём Базуки, со 100 м подбивается Т-55 № 1 из нашего танкового взвода С, в опытным экипажем, с ~15-20 кольцами на стволе. К счастью, экипаж успевает покинуть машину. Но вскоре противник, огнём стрелкового оружия экипаж уничтожает. Эти парни были со мной, едва ли не самого начала кампании. "Тогда считать мы стали раны, товарищей считать"(с)...
Поздравляю! Пожелаю не забрасывать ведение дневника. Сам завёл первый виртуальный дневнич0к в 2004 году. Уверен, что будущие поколения оценят наш вклад в документирование окружающей нас реальности.



Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий






Эта подсунутая в рассылке тема заставила напомнить себе и просветить окружающих о целях дневниководства в интернете -- документирование окружающего мира и своих мыслей с целью их изучения последующим поколениями. Понимаю, что каждый второй на это сейчас скажет что-то в роде "О божемой, да всем насрать". Но опыт изучения истории говорит, что даже такое "творчество" будет полезным для историков будущего: следующего поколения или тысячу лет спустя.

Tags:

Новый Landrover Defender

На днях, спустя три с половиной года после окончания производства легендарного автомобиля Landrover Defender, на берлинском автосалоне ВНЕЗАПНО представили новый Landrover Defender, о чём сегодня случайно узнал на Youtube:



Предлагаются традиционные варианты с 90- и 110-дюймовыми колёсными базами.
Поверхностный осмотр показал, что перед нами, похоже, переделанный Landrover Discovery, а так же отсутствие рамы, мостов, открытие задней подвески, ухудшение легендарных внедорожных качеств, много пластмассы и отсутствие той самой труЪшности. Дэфэндер уже не торт :(
В России запланирован старт продаж со второй половины 2020 года. По цене уровня Toyota Prado, то есть "От 2 499 000р." О_о

Помянем легенду и мечту...

В недавней записи о комиксах упомянул комикс "Через кровь и страдание".
Спустя овер9000 лет с момента прочтения выяснилось, что тот самый комикс был второй частью приключения, растянутого на два выпуска. Напоминаю, что скачать комикс можно вот тут: http://www.nazer-comics.narod.ru/html/veles.html

Приобщился к первой части.



Идея фона сюжета вполне нормальная для страхов у граждан СССР рубежа 80-90-х. Разруха, гражданская война, хаос, анархия с островками военной диктатуры. О таком порой говорили обыватели в больших городах, о таком вещали авторы песен.
Тема с полуразрушенным осаждённым городом, наполненным гражданскими, бандами и военными блокпостами, вызывающая ассоциации с постапокалипсисом, вскоре будет раскрыта во всей красе во время гражданской войны Югославии. В наши дни эта тема будет качественно отражена в играх серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. и This War of Mine.
Так же прослеживается влияние сверхпопулярных боевиков со Шварцем и Сталлоне: Коммандо, Терминатор и Рэмбо.

Впервые со времён первого срока Ельцина просмотрел вторую часть.
Многие вещи из той части забыл и благодаря просмотру освежил с памяти. Забылось нападение мутантов, забылся белокурый хер, открывающий главному герою, а заодно и читателю, глаза на происходящее, забылся даже эпизод с вертолётом!
Больше всего до наших дней запомнились следующее: чудо(нет)-автомат АКС-74У, главгерой, в некоторых ракурсах смахивающий на Шварца, ребёнок-мутант на стороне главгероя с ВНЕЗАПНЫМИ мега-руками и какой-то грустный финал.
Тема с прогрессирующими металлическими наростами на коже, с металлическими зубами и с металлическими имплантами вызвала естественную реакцию отторжения, вплоть до настоящего времени. Потом, изредка попадались странные люди, заявлявшие о желании поиметь дополнительные руки-ноги и прочую НЁХ. О фанатах татуировок вообще молчу!!1 XD
Нонче эта тема, в виде искусственных протезов и аугментации вообще, приобретает популярность. Из недавнего: реклама сериала Толик-долбаёбробот в питерском метро и реклама Суберпунк 2077.
Ещё отмечу рассуждения на тему того, что "привычный мир - кончился В новом мире человеку не выжить … есть промежуточные звенья на пути к новому высшему существу", спустя десять лет читал в отечественной литературе о научных работах в 70-80-х по выводу (?) новой расы сверхлюдей, которых автор именовал люденами, по аналогии с таковыми у Стругацких.

Забавный вышел комикс. Жаль, что не было продолжения.
Зато в том же втором выпуске рекламировался ""Красная кровь" остросюжетный комикс про парны воевавшего в Афганистане."



В продаже его не застал.
Сейчас бегло пролистал. Наверное, отчасти из такой литературы и культурного влияния Вьетнамкой и Афганской войн, растут корни таких рас в Warhammer 40,000 как кадианцы, катачанцы и талларнцы Имперской гвардии, космодесант, а так-же космические орки.

Так же выяснилось, что в 2017 году, энтузиасты, на сервисе boomstarter.ru, вдохновившись ранее успешным проектом на переиздание фентез-комикса «ВЕЛЕС. Дурман-цветок» пытались собрать деньги на 128-страничное переиздание комиксов журнала «Велес» и «ПиФ» под названием "Кровь и страдание".
Помимо, собственно "Крови и страдания", там было ещё несколько комиксов от того же автора: Игоря Кожевникова.



К сожалению, на этот раз проект успеха не имел, не собрав нужной суммы. Было издано 100 экземпляров, которые в том же году стремительно разошлись по рукам. ЯПкупил.

Комиксы

Тут на днях министр культуры РФ высказался на счёт комиксов: https://ria.ru/20190904/1558300741.html
Пришлось по нраву, как на это среагировала целевая аудитория. Например: https://twitter.com/mir_fantastiki/status/1169571573705191425?s=21

Решил поделиться своим опытом приобщения к комиксам.

Первым моим "комиксом" была книга с рисунками датского карикатуриста Херлуфа Бидструпа, к которой приобщился в 3-м классе. Могу уверенно сказать, что его творчество оказало определённое влияние на формирование моего мировоззрения.
Вот лишь некоторые примеры, которые по-быстрому нахватал в Сети:

Read more...Collapse )

Комиксы читал в младшем и среднем школьном возрасте. Покупал какие-то в газетных киосках Союзпечать. Что-то изредка попадалось в школьной библиотеке или областной детской библиотеке.

Из того, что вспомнил:
- один комикс был на тему налёта викингов на деревню, с кораблей. На основе этого комикса даже запилил свой рассказ, который записал в тетрадку, проиллюстрировав вырезанной иллюстрацией из комикса.
- один из комиксов был весьма схож с приключениями Тинтина, как показалось после прочтения вот этой заметки.
- пара комиксов были про Голиафа (не того).
- один комикс был в российском "Сборнике комиксов №3" от издательства "Велес", на тему фантастики. Там мужик с АКС-74У встретил мальчика, который оказался мутантом с ВНЕЗАПНО быстровыдвижными металлическими руками и они вместе куда-то пробирались, сражаясь с плохими мутантами-вампирами. Скачать этот комикс можно здесь: http://www.nazer-comics.narod.ru/html/veles.html


Всё это продолжалось примерно до 12-13 лет, пор пока по дворе не был пристыжен пацанчиками на год старше, которые, в ответ на моё увлечение комиксами заявили кратко и по делу: "Тебе сколько лет?" :-)) С тех пор, заниматься этой херотой для малотеток -- как бабка отшептала XD
И эта гнусь заглохла до 2011 года, примерно, когда в рунетик, на правах мема ворвались Rage Comix. Народу в массе своей не понравилось, а мне бездной остроумных ситуаций пришлось по нраву зело, хотя ни одного комикса в те времена так и не создал.



Несмотря на волну праведного гнева и вполне интересно звучащих оправданий, к комиксам отношусь без модного нынче пиетета.
Так сложилось, что 99,99% прочитанной литературы составляли именно стены текста с редкими вкраплениями иллюстраций. Может быть, роль сыграло и скудное ознакомление с художественной литературой на фоне множества освоенных изданий научного и научно-популярного направления. В художественной литературе, с её выдуманными сюжетами и выдуманными мирами, для лучшего погружения в атмосферу необходимо иллюстрирование тех или иных образов, событий, ситуаций. Наверное, здесь подошли бы обильно проиллюстрированные произведения, в которых количество и размер иллюстраций со временем бы превысил объём текста. Я же привык полагаться на работу своего воображения, развитию которого, полагаю, способствовали именно тексты, а не картинки.
А вот в научно-популярной литературе иллюстрации так же присутствуют, но касаются не выдуманных миров, а истории нашего с вами мира, если говорить о львиной доле моего опыта в чтении подобной литературы. Зная же историю человечества, её глубокую "проработанность" и "детализацию" в плане как исследований, так и нарративных источников и материальной культуры, на фоне которых меркнут выдуманные миры, иллюстрации в научно-популярных изданиях совершенно не обязательны для погружения в изучаемую тему\читаемую книгу.

Стало быть, недостаток комиксов в том, что преподносимый в идущих непрерывным потоком картинках образ является плодом воображения художника на основе текста автора произведения, который впитывает читатель. В то время, как при чтении текста автора произведения, читатель полагается только на своё воображение и формирует образ самостоятельно. Наверное, такая штука способствует самостоятельности мышления.
ИМХО, ессно.

Так же, изучение свежих заметок о комиксах позволило раскрыть этот мир чуточку пошире.
Оказалось, что это не только и, в наше время, уже не столько продукт для малолетних дебилов читателей, сколько для "взрослой" аудитории: 20-30 лет. Это всё последствия идущей инфантилизации и кидалтовщины, наверное. И это не старпёрское нытьё :о) Факт налице.
Открылось множество различных художественных стилей. Тексты же не впечатлили.

Поделюсь нескольким примерами комиксов, которые позабавили в своё время (до сентября т.г.). Критериями отбора цепляния взгляда являлись принадлежность к какому либор интересному миру/явлению и стиль.

Read more...Collapse )

Что же касается высказывания министра, то изучение многочисленных заметок на тему комиксов позволяет предположить, что для такого высказывания министр крайне поверхностно знаком с темой.

Profile

landrover110
Landrover110

Page Summary

Powered by LiveJournal.com