Тем временем, 2010-е годы завершились. Не сказал бы, что они пролетели стремительно, но в целом поступь времени ощущается -- казалось бы ещё вчера под " я устал, я мухожук " мы загадывали желание на вот-вот наступающие год, десятилетие, столетие, тысячелетие (!), и вот уже выросло поколение малолетних дебилов миллениалов, рождённых в эти годы. Если раньше словах "через десять лет" ощущались как "примерно никогда", то сейчас ощущаются как "ничего, мы подождём". Если говорить кратко, то 10-е были десятилетием: - постепенного привыкания к пиздецу, открывшемуся на новом (с 2006 г.) месте работы и, под занавес, открывания нового пиздеца на работе , как и 12 лет назад вызвавшего острое желание " съебать из сраной ГУВДшки ", - вялого карьерного роста, в котором виноват сам и к которому никогда не стремился, - начала семейной жизни, - разрыва с молодым поколением (если ещё в 2012-2016 мы были на одной волне, то последние годы уже совсем не то), - прогрессирующей деменции ностальгии. О работе я давно тут не ною. О семейной и личной жизни -- и подавно. А вот о ностальгии с удовольствием поведаю, поскольку она связана с хобби. Ностальгия 2012 - игра Wargame: European Escalation вызвала воспоминания о проживании Чехословакии в конце 80-х. 2013 - угасание и закрытие Warhammer Online: Age of Reckoning вызвало воспоминания о славных 2008-2010 годах, проведённых в этой игре. 2014-2016 - приобщение к настольной игре Magic The Gathering вызвало воспоминания о журнале "Магазин игрушек"\Game.EXE конца 90-х, а в ходе изучения правил и унылых попыток создания собственных колод -- даже вызвало работу мозга! 2014-2017 - воспоминания о программировании в 90-х и о первом компьютерном железе . 2017 - ностальгия по временам чтения журнала "Магазин игрушек" и раннего Game.EXE вызвала воспоминания об играх и компьютерной культуре конца 90-х и начала 00-х. 2018 - игра Factorio (программирование в оболочке попаданца, организовывающего индустриализацию планеты, чтобы построить ракету и свалить из враждебной планеты) вызвала работу мозга, который даже захотел развиваться! Чуть было не вернулся к давно забытым урокам и опыту программирования. 2018 - начало общей моды на старую добрую пиксельную графику вызвало воспоминания о тех играх, о той графике, о той музыке, о той атмосфере. В частности, об игре Heroes of Might and Magic II . Ностальгия вдохновила на создание эскиза рисунка на коврик для игры в MTG . 2018 - фильм " Первому игроку приготовиться " вызвал рецидив ностальгии по играм и компьютерной культуре конца 80-х и начала 90-х. 2019 - воспоминания о компьютерных клубах в 1999-2002 годах и консолехолопстве в 90-х. 2019 - Вахаёбство!- приобщение к Warhammer: Shadow of the Horned Rat (впервые со знакомства в журнале, 1996 году!) и приобщение к настольной игре Warhammer -- путём приобретения книг правил, книг армий , миниатюр, принадлежностей для сборки@покраски минечек и проведения нескольких сеансов учебных игр и покраски . Самым тяжёлым годом 10-х был 2019-й. Свиньи год, мать её ёб. Примечательно, что в 00-х самым тяжёлым, был ВНЕЗАПНО так же год Свиньи -- #вернитемой2007 : Тогда, спасением из пиздеца, открывшегося на новом месте работы, стали первая в жизни исповедь и появившаяся цель (свалить в командировку на Северный Кавказ, потом ещё n+1 раз), в следующем году переросшая в Цель (принять участие в миротворческой миссии ООН) и открывшую славные годы. Если в 00-х, великолепными годами были 2003-2006 (работа в райотделе), 2008-2010 (стремление к Цели), то в 10-х таких годов не так и много -- 2012 (месяц в Москве), 2016 (MTG) и 2018 (ЧМ2018), наверное. В целом, 10-е годы были не такими радужными, как 00-е. Раньше было лучше , да. p.s. Разумеется, далеко не все лично значимые тенденции, знаковые события и закономерности были затронуты и\или вспомнены :о)