August 5th, 2010

Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Разрушения. Гоблин-шаман (Shaman).

Вот групповой портрет моих героев Сил РАЗРУШЕНИЯ (они же Дестры (от Destruction, Дестракшн)), которыми воевал на сервере Ranald.


Начну с одних из самых известных персонажей миров фентези - с орков =)
В мире Вархаммер Онлайн орки, вместе с гоблинами и соплингами входят в расу Зеленокожих (Greenskins).

Считается, что орков/гоблинов создатели Вархаммера взяли из вселенной, созданной гражданином Толкиеном. Анализируя стилистику, внещний вид, поведение, жизнь и дух орков/гоблинов в Вархаммере могу предположить, что они являются аналогом... негритянских и арабских эмигрантов в Европе/Америке :))))))))))) Массивные тупорылые (по официально версии - ограниченные) дуболомы-орки это негры, а низкорослые, носатые хитрожопые гоблины это арабы, турки, армяне, евреи и прочие схожие по внешнему виду и повадкам :) Это без обид к причастным, это то, что видно :)
Разумеется, официально это не подтвердят :)

До наших дней дожил всего один персонаж Зеленокожих.

Зеленокожие. Гоблин-шаман (Shaman). (298x478, 78Kb)
Шама (как шамана кличут в русском Вархаммере) это мой самый прокачанный злодей, самый долгоиграющий персонаж в этом году, самый ч0ткий лекарь и самый незаменимый мерзавец в любой варбанде (*пухнет от скромности*). Звать это гражданина - Рагзаг.
Варбанда - warband - боевой отряд, фирменный термин из вселенной Warhammer. Я часто именую его просто бандой. Я, правда и до Вахи применял этот термин. Изначально слово "банда" (банд или бандон, не помню точно) означало "знамя, флаг" у византийцев (бандофор - знаменосец), потом - отряд всадников, скачущих под единым знаменем, потом уже просто отряд всадников.

Почему я взял такое имя?
Не спрашивайте :о) Перебрал кучу имён. Очень хотел взять имя "Военврач", но было занято.

Почему я выбрал этого персонажа?
Как то в январе, буквально в день Рождества Христова пришла в голову мысля о том, что надо бы попробовать сыграть Шаманом %)
Люблю приносить пользу братьям по оружию, вносить посильный вклад в общее дело. Кроме того, хил (лекарь) никогда не бывает лишним в банде.

Всего я шамой стартовал 4 раза за всё время игры в Ваху. Имя первого уже затерялось в глубине веков :) Далее были Неграмотный, Боевоймедик и, теперь, наш Рагзаг :о)

По архетипу Шаман является Целителем, действующим дистанционно.
За 23 (двадцать три!) уровня, которые пережил вместе с шамой получилось сколотить более менее удобный интерфейс. Под рукой были "боевые кнопки" способностей целительства и усиления. Рядом в ряд располагалась батарея боевых способностей. В заднем ряду были заклинания умироворения ("Отстань от меня!"), оживления мёртвого бойца ("Падъём!") и заклинание, ворующее у противника очи действия под названием "Твоя ничо так" :)))))
Вообще, перечисление названий заклинаний/способностей у орков/гоблинов типа "У тя кровь!" или "Бум кумполу!" является отличной смехотерапией :)))))))
Collapse )

Ну и в финале традиционный портрЭт нашего героя. На сей раз не триптихом :)



Следующая запись будет посвещена Волхву (Magus) и Мародёру (Marauder).
Предыдущая запись: Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Порядка. Жрец рун и 3,5 эльфа.

Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Разрушения. Волхв (Magus) и Мародёр Marauder

Далее последуют бойцы армии богов Хаоса.
Последних в мире Вахи четыре штуки, как раз по количеству доступных бойцов Хаоса. По памяти: Кхорн, Тринч, Цар-занек, Слаанеш. Каждый из чудо-богов отвечает за своё направление деятельности: один за разложение, другой за уничтожение, третий за потакание сладострастию и т.д. Как и положено при политеизме (многобожии) эти четыре клоуна периодически срутся между собой и никогда ещё сразу четыре бога не действовали вместе. Соответственно нет единства и во всей армии хаоса. Но дети яростно уверены что монотеизЪм придумали жыды, а добрых овечек политеистов низачто порезали грязные монотеисты. Эти откровения дети черпают из чудо-книжек современных ёбнутых на всю голову практикантов языческих ритуалов, которых "ихний бог никогда не называл рабом", но на которых всегда смотрел как на говно :))))))

Аналогом сил Хаоса в реальном мире является укоренившийся в подкорке мозга всех европейцев ужас перед ордами завоевателей с севера (норманны), юга (арабы), востока (кочевники). Как напугались европейчеги 1000 лет назад, так до сих пор отойти не могут. Опасно пугать детей, опасно...
Соответственно и эстетика у Хаоситов близкая к тёмной, реальной стороне викингов. Мародёрство, массовые убийства, тёмные магические ритуалы, безумные верования.

Хаоситы являются моими любимыми персонажами сил Разрушения в Вахе Онлайн. И цветовая гамма у них приятная, хотя и напоминает цвет дверей в нашем ГУВД :)))))))))))))))))))))))
Опробовал трёх персонажей.

Хаос. Волхв (Magus)
Волхв в Вахе представляет собой чудега передвигающегося исключительно на специальном диске, парящим в полуметре над землёй. Чисто ракетный катер на воздушной подушке. Сам вид и действия волхва на диске по началу заслужили ему прозвище серфигиста, серфера. Но так как оба слова длинные, то со временем Магус стал именоваться просто тарелкой :))))))))))))

За всё время игры в Ваху это третья попытка погонять тарелкой.
По архетипу Волхв является магом-дальнобойщиком, способным призывать стационарных демонов, стреляющих всякой хренью. Соответственно, как старый фанат артиллерии решил попробовать волхвом :о)
Главный упор в пользовании этим персонажем был сделан на действия в качестве артиллерийской батареи и было ему дано соответствующее имя с прицелом на долгую игру - Гаубичный [Артполк] :))))

В целом бой тарелкой напоминает гномьего Инженера. Тут тоже кинул стрелковую установку (в нашем случае - демона) и вместе с ней пуляешь по врагу разными колдунствами.
Специализацию своему тарелке выбрал из первой ветки - упор на дальнобойные вредоносные заклинания.

По опыту игры получалось следующее:
впереди бежит банда, за ней летит важный хрен на тарелке :))))))) Банда вступает в бой. Хрен призывает демона-огневика, похожего на пучок садовых шлангов :) для самозащиты и издалека расстреливает врагов широким набором снарядов. Потом группу выносят, прорываются к тарелке. Тарелка тужится, применяет заклинания ближнего боя и умирает-умирает-умирает :)
Вообще Волхва ценят за некую удочку, которой его наделяют ближе к 30 уровню в 3-й ветке. Сей удочкой он может притянуть любого игрока противника к себе, на растерзание "толпе голодных неандертальцев" :))))

Всего прокачал Гаубичного аж до 13 уровня :о) Я его даже красил! :о) Получился такой эээ.... жёлтый. Не докрасил. Дорого и муторно, млин :) Качал ему навыки алхимии и земледелия.

Выкладываю полагающуюся официальную информацию по Волхву:
Хаос - Волхв
Толковой информации от фанатов найдено не было :(

Похоже, фотографию с его участием выложу в количестве одной штуки. Для триптиха он занимает слишком много места на экране и весь не влазиет.

Гаубичный в военном лагере на Т2 в Остланде (Империя-Хаос).
(507x495, 148Kb)
На заднем фоне видны трёхствольная пушка хаоситов, Ту-154 орочьих авиалиний распорядитель полётов верхом на виверне. Портрет артиллеристов.



Хаос. Мародёр (Marauder) <img  data-cke-saved-src="" src="" title="" >
Мародёром или Марой, как его сокращённо именуют игроки рувахи, я стартовал так же из интереса к персонажу главной особенностью которого в Вархаммере Онлайн являются три вида мутаций левой руки. Соответственно данные три мутации имеют свои особенности и закреплены в соответствующих трёх ветках специализации Мародёра.
Я сейчас плохо помню все особенности, поэтому мои сведения могут быть не точными. Лезть в литературу желания нет. Есть желание наконец то закончить этот [затушёвано военной цензурой] отчёт о своих персонажах в Вахе :о)

Итак, Мародёр может мутировать свою левую руку:

  • в руку какого либо чуда-юда, типа клешни или когтистой лапы петуха. Называется это Даром Дикости. Особенность этого дара являются умения основанные на нанесении затяжного, долгого урона, делающего врагу бо-бо долго и нудно. Частенько эту ветку выбирают после того как поймут что следующая ветка не такая эффективная как кажется :о) Я на своём текущем Мародёре сразу выбрал путь нанесения долгого урона;
    (257x371, 61Kb)

  • в чудесную культяпку обросшую костяными выступами по типу пилы, смастерённой наркоманом :)))))). Называется этот эээ.... стильный мейк-ап Даром Жестокости и специализируется на нанесении быстрого урона сугубо одной цели. Эта ветка популярна у новичков, которые думают что получат Вичку/Шляпу с бронёй. Ан нет, урона, уровня Вички/Шляпы от Мародёра не добьёшься. Поняв это новички переходят в другие ветки :о)
    (298x403, 75Kb)

  • в офигительную палицу с положенными дополнительными поражающими элементами-шипами. Выглядит крайне необычно (палица вместо руки, гы... :о)))) и именуется Даром Уродства. Сия палица, как можно уже начать догадываться, очень сподручна при нанесении массового урона. То есть Мара раскручивается как кистень и пропеллером врубается в толпу ворогов. Эта ветка считается одной из самых полезных, поскольку в ней со временем становится доступным умение притягивать врага к себе (так называемая удочка или магнит).



Своего мару я ради разнообразия решил сделать негром и дал ему соответствущее никчёмное имя Злойнегр :))

По архетипу Мара - боец, DD (direct damage). Соответственно своему призванию он, чаще всего, и использовался. Били боевые построения бобров с флангов. Заходили с тыла, накрывая тряпок и, тем самым, отвлекая на себя часть врагов, облегчая положение на фронте. Про мару часто пишут "готовьтесь умирать не часто, а очень часто" ;) При осадах крепостей - вместе с эльфийскими ведьмами и орковскими рубаками прикрывали ч0рный ход крепости, через который новые защитники могут пробраться в безопасности, в отличии от прорыва через штурмуемые ворота, где стоит толпа злых врагов.

Порция официальной информации:
Хаос - Мародёр

Качал Зломунегру навыки Алхимии и Разделки (добыча ингридиентов для алхимии из тел монстров-негуманоидов). Прокачался до 17 уровня.

В конце выкладываю картину маслом: "Мара в Нордланде".
На заднем плане виден цивилизованный берег Моря костей с причалившими к нему боевыми кораблями бойцов армии Хавоса. Правая рука мутирована под воздействием Дара Уродства в палицу.


Следующая запись будет посвещена Избраннеому (Chosen) и Чёрному стражу (Blackguard).
Предыдущая запись: Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Разрушения. Гоблин-шаман (Shaman).

Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Разрушения. Избранный и Чёрный страж.

Хаос. Избранный (Chosen)

Избранный, он же Чуха :) (от Чозен - произношения слова Chosen) по архетипу является танком и одним из наиболее популярных персонажей в Вахе онлайн. Как и Рыцарь ордена Сияющего солнца (кобс) у Империи у Чухи есть широкий спектр команд массового "поражения", по-всякому усиливающих и/или ослабляющих кого положено. Называются они только не командами, как у рыцаря, а аурами.

Почему я выбрал Избранного Хаоса?
Тут слились два фактора - эстетический и мировоззренческий. Нравится эстетика оформления бойца и по отдельным линиям и по элементам одежды и экипировки. Люблю практичную и мощную обувь. Не люблю туфли с острым задранным носом в стиле тапочек евнухов из гаремов :о)))) Посетив садово-огородный гимермаркет OBI и увидев там норвежскую сосну, понял чем вдохновлялись дизайнеры... =) + нордики, север, древние предки и всё такое. Мировоззренческий фактор, если я правильно выразил то о чём хочу сказать, это образ северного воина, сметающего всё на своём пути. Новая свежая чистая сила, пришедшая громить деградирующую и загнивающую Империю. Тут проходит аналогия со старым уже генетическим страхом европейцев перед северными и восточными варварами. Этому ужасу уже 1500 - 800 лет. Одни варвары смели западный Рим и заложили основы современной Европы, другие изрядно перепугали средневековых европейчегов сначала в виде викингов, потом - в виде монголов.

Collapse )
Ну и в финале традиционный портрет триптихом.
(699x217, 109Kb)


Ну вот я наконец то добрался до персонажа, на котором наконец то завершу писать этот репорт.
Спустя 3 (три!) месяца после старта написания этой заметки мы оооочень плавно подошли к третьей армии, учавствующей на стороне сил Разрушения, к Тёмным эльфам.
Так же как и Высших эльфов я не люблю и Тёмных эльфов. Эти унылые клоуны отличаются от своих высших собратьев лишь тем, что являются их противоположностью - злобными, холодными, высокомерными, утончёнными, изощрённо-жестокими конченными мудозвонами, тьфу! :)
Аналогом Тёмным эльфов в реале является такое доброе и миролюбивое государство как Соединённые Штаты Америки :) Комментарии излишни :о))))
Тем не менее из-за интереса я погамал всеми тёмноэльфобойцами и максимально прокачал одного.

Тёмные эльфы. Чёрный страж (Blackguard)
(273x538, 61Kb)033 (251x538, 32 Kb)

Чёрный страж тёмных эльфов является танком. Выбрал я его из-за того, что это - единственный персонаж, использующий древковое оружие - глефу - в ближнем бою.
<=== На пиксах слева и справа показан мой боец в полный рост и на фоне приторно-унылого темноэльфийского пейзажа соответствено ===>

В рувахе Чёрного стража кличут кратко - БГ (от BlackGuard - Блэк Гард). Своему БГ дал имя Митридат с прицелом на фамилию Никатор или Евпатор - в честь кого то из двух выдающихся царей-полководцев эпохи позднего эллинизма на Ближнем Востоке. Митридат Евпатор здорово потрепал нервы Риму в своё время.
Вообще эстетика БГ предполагает выбор его теми, кому понравится эстетика ипонских воинов. Как известно ипонцы - убитые на всю голову фашисты. И в этом они схожи с Тёмными эльфами, как и американцы. Ипончеги по молодости любили пошалить, проверяя остроту заточки мечей количеством разрубленных одним махом тел пленных корейцев. Так же и тут.
Разумеется, Страж может таскать и стандартный набор "меч + щит".

Особенностью Черностража является его изначальная повышенная защита от магии.
По сюжету Малекит, президент США высший правитель тёмных эльфов по пророчеству будет убит магом. Поэтому как и положено, он сходил под себя в ужасе неизбежного и набрал в службу безопасности стражу мегабойцов, которых наделил повышенной защитой от магии.

Исходя из особенностей Стража я его использовал как тяжёлый истребитель магов. После первой доступной глефы сразу перешёл на неё, выбросив щит и меч.
На сценариях забегал с тыла и валил магов. Учитывая броню, защиту от магии и больно жалящее копьецо, часто получалось отвлекать на себя часть тряпок в тылу боевого порядка. Таким образом отвлекал от фронта часть артиллерии и тыловиков противника, ослабляя его силы в зоне контакта. Разумеется меня всё таки разрывали, но порой мой рейд приносил успех и враг откатывался, а наши продвигались и захватывали флаг или ещё какую либо точку.

Чёрным стражем как и Шамой начал гонять в родных ландшафтах. Из-за интересного, но в 80% случаев одиночного ПвЕшинга уровень известности, даваемый за убийство вражеских игроков и действия в РвР-зонах очень сильно отставал от уровня опыта, что сильно мешало при напяливании новых шмоток. После продолжительного начального периода, забил на персонажа.

Порция официальной информации:
Тёмные эльфы - Чёрный страж

Текстов от фанатов даже не искал.



Уфф... На сем завершаю свой доооолгий отч0т о своих героях силы и магии в мире Warhammer Online. Мире интересном и захватывающем. Мире глубоком и разностороннем. Мире перманентной Войны. Мире, где каждый обязательно найдёт ту расу, ту сторону в которой он увидит отражение себя и своих взглядов.

War is EVERYWHERE!




Предыдущая запись: Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Силы Разрушения. Волхв (Magus) и Мародёр (Marauder).