November 26th, 2010

Апргейд компьютерного стола

В рамках внезапной перестановки в комнате, вызванной внезапным желанием апгрейдить окна, вызванным внезапным бездельем от отсутствия интернета, вызванным внезапно возникшим желанием сменить провайдера, вызванным внезапно открывшейся истине на качество интернета от уже предыдущего провайдера, встал вопрос о замене текущего стола, используемого как подставка для компьютера на что-то более новое.

Стол старый как экскременты известного доисторического животного. Судя по остаткам бирки - произведён в Германской демократической республике. Дата не сохранилась :)
Стол регулируемый по высоте от 60 до 75 см и по ширине, за счёт двух выдвигаемых элементов. Размеры столешницы (открыл для себя новое слово! :о)) составляют 70х120 мм.
Стол используется для работы с компом аж с 1994 года о_О, когда у нас появился первый компьютер (DX 386 с тактовой частотой 16 (шестнадцать) мегагерц %)).

И вот старику пора на покой, а нам "старый мир разрушить до основанья, а затем новый мир построить" © :)

Изначально метнулся в первый рейд по мебельным магазинам, где приметил пару интересных моделей. Так же был рекомендован альтернативный вариант: заказать изготовление знакомым мебельщикам, что, со слов уже причастных, будет несколько дешевле.

В итоге стал рыть в интернете статьи про компьютерные столы, а так же фотографии оных и чертежи-схемы. Очень помогла советами известная одесская дизайнерша и давняя интернет-подруга Анхен arheia

За стопицот лет сидения за этим столом привык к его ширине и глубине и на принципиально меньшее не согласен. Фактически нужен не стол, а целая рабочая зона, домашний офис, включающая полки и шкафы. Это особенно актуально, в свете тыщщи книг, купленных в последние годы и не вмещающихся в имеющиеся в книжные шкафы.
Учитывая перестановку в комнате, место для стола переместилось в точку, указанную на фото ниже,
 (407x520, 46Kb)
решил делать стол с приставкой.
Порыл варианты в инете. Сначала нарисовал угловой стол с ориентацией седока в угол.
 (698x254, 47Kb)

Получилось вот такое:
 (590x559, 108Kb)
Это мой первый опыт мебельно-комнтатно-интерьерного дизайна.

Потестировал, почитал, посмотрел. Не удовлетворился. Продолжил бумагомарательство.

Потом начал рисовать вариант прямого стола, ориентированного на окно с приставкой справа:
 (504x400, 52Kb)

За бугром такие именуются L-образными. У нас Г-образной категории не нашёл. Есть только прямые и угловые.

Сегодня наткнулся на интересную критику моделей компьютерных столов, что подтвердило смутную внутреннюю приверженность к прямым столам, на фоне кучи разнообразных замороченных моделей.
Вообще на данном сайте (http://www.sergelin.ru) автор пишет довольно интересные вещи, немалая часть которых для меня, мебельного чайника, выглядит интересной и вполне обоснованной.

Из уже найденных или рекомендованных моделей, по комбинации тех или иных параметров (но не всецело) более менее понравились следующие:
Collapse )

Далее идущая фотография - почти идеальный вариант по желаемой расстановке стола и месту седока относительно окна, стола и монитора. Жаль что картинка маленькая.


Забугорные варианты порой выглядят значительно солиднее и живее, и стоят под тыщщу зелёных президентов.
Сколько это будет стоить в заказном варианте даже не известно. Решил сначала сделать более менее реалистичный проект, а потом уж связываться с умельцами.

Продолжаем ковырять тему...

Achtung Panzer: Операция Звезда



Эх, давно мы не брали в руки виртуальных перьевых ручек!
Давно мы не делали запсией для любимой рубрики "Рапорты о боевых действиях"
.


запись от 13 Октября 2007 года.

Действительно.
Упущено столько, что для последовательного повествования необходимо делать мегазапись, делать которую нет ни вдохновения, ни желания. Слава Богу что сподобился написать пару строчек в этой записи, что уже видится прогрессом :)

В прошлую субботу качнул демо-версию игры "Achtung Panzer: Операция Звезда".
 (350x350, 58Kb)
Это была демо-версия дополнения к игре "Линия фронта. Битва за Харьков". Данная игра, в свою очередь, является продолжением серии... Combat Mission.


Сделаем отступление по поводу серии.
======================================

Combat Mission - это серия варгеймов по мотивам Второй мировой войны.
Для владеющих зачатками знаний английского языка есть страничка в Википедии, посвящённая бОльшей части серии. Я сам там читать не буду, потому что нихрена не знаю английский уже и так всё знаю по теме :))))

Движок игры изначально был трёхмерным. Похоже, это был первый трёхмерный варгейм на тему WW2. Первая игра серии, Combat Mission: Beyond Overlord, посвящённая малоизвестной и широко не освящённой операции "Оверлорд" :о), впервые появилась аж в 2000-м году о_О

Для своего времени, вкупе с тем что это варгейм, графика в игре была просто чумовая (см. три скриншота) =)

Collapse )
======================================
Конец отступления :)

Учитывая имеющийся большой разрыв, встреча с Операцией "Звезда" была в определённой степени шоком и срывом покровов. Что был замечено своими глазами, без вычитывания текстов в инете:
- графика была выведена на фотореалистичный уровень с гибкой настройкой под возможности своего железа и практической необходимости (долго рассматривать юнитов вблизи не получится по причине необходимости действовать на ОГРОМНОЙ карте);
- теперь только режим боя в реальном времени =);
- введён оперативно-тактический режим, являющийся тактическим аналогом оперативных режимов в Close Combat IV, Warhammer Dawn of War и ещё ряда игр. Тактическим потому что ближе к истине;
- игра позиционируется как "военный тактический симулятор" (на сайте издателя) и "War Game" (на сайте разработчика)!;
- непосредственный бой ведётся на квадрате реального прототипа местности размерами около 2х2 километра! а реальная местность реально выглядит как реальная =), вот она - варгеймерская аутентичЪность! :);
- вменяемая карта местности, аналогичная реальным картам, показывающая всё что есть на местности так, как это принято (что реально помогает ориентироваться, а не летать по карте в поисках нужной местности);
- использование реальных тактических символов на карте и на поле боя;
- собственно сам бой между пехотой выглядит тяжёлым, а между техникой - интересным как и положено;
- и прочая и прочая и прочая :о)

Выкладываю несколько скринов из игры:

Общий вид на местность в 9 утра, в начале марта 1943 года (операция "Звезда", 3-я битва за Харьков) с высоты удобной для управления и обзора. На ближнем плане виден сильно растянувшийся советский взвод автоматчиков. На дальнем - советский танковый взвод.
 (700x559, 85Kb)

Взвод автоматчиков шагает по дороге, в утренних сумерках.
 (501x419, 60Kb)

Советский лёгкий танк Т-70, подбитый и загоревшийся в ходе перестрелки с двумя немецкими тяжёлыми колёсными бронеавтомобилями SdKfz 231. Маленький факел слева - труп советского танкиста, выскочившtik из горящего танка и побежавшего в снег в порыве сбить с себя пламя... (такого ещё не было! О_о)
Разумеется бой шёл не на такой пистолетной дистанции, как видно на иллюстрации. Бой шёл не дистанции около 100-130 метров. После поражения нашего танка немцы проехали мимо него, двигаясь в сторону своих. Это были их разведчики.
 (699x296, 63Kb)

Советские танкисты производят лёгкий ремонт ходовой части своего танка, повреждённого в ходе боя (такого ещё не было! о_О).
 (559x419, 55Kb)


Имея эту игру, варгеймер может с лёгкостью и радостью забить болт на всякое унылое попсовое RTS-ное говно или тяжкие неудобоваримые варгеймы, вышедшие последние годы на тему Второй мировой войны.

По впечатлением пошёл и купил лицензионный диск, чтобы выразить своё уважение к разработчикам вернувшим интерес к теме, к которой давно охладел.

===
Добавлено в 2015 году. В прошлом году внезапно узнал, что игра получило несколко дополнений, сменила название и стала наименоваться Graviteam Tactics.