August 13th, 2018

This Is The Police. Послесловие и старт второй части.

Давеча в Стиме вышла вторая часть симулятора начальника Управления внутренних дел МВД Соединённых Штатов Америки по городу Фрибургу полиции г. Фрибург. Заметку о первой части этой игры возможно прочитать вот тут: This Is The Police.

В качестве предисловия поделюсь некоторыми фактами о первой части игры, выявленными позже и не попавшими в обзор.

Запустил игру ещё раз. В этом варианте прохождения стал поддерживать старую мафию. После бандитской войны старая мафия одержала победу. Молодая мафия ограничилась выражением сожаления в загадочных фразах.
Продолжил службу.
Collapse )
Был настолько изумлён, что скриншоты сделал только после загрузки сейва о_О
Второй Game Over :)))) После этого начинать игру заново было фпадло.


Ну а теперь поделюсь ранними впечатлениями о свежей, второй части игры.

Нас встречает немного по-другому оформленное меню с двумя искусствоведами в штатском, рассматривающими картину .


ВНЕЗАПНО действие происходит не в городе Фрибурге, а в некоем городке в одном из северных штатов.
ВНЕЗАПНО игра начинается с ВНЕЗАПНО тактического пошагового режима а-ля Jagged Alliance! о_О

Для справки сообщаю, что фанатом игор, где пошагово надо управлять _группой_ бойцов никогда не являлся (мне по нраву уровень рота-батальон-полк), масса деталей в этой сфере неизвестна и в своё время прошла мимо меня.

Прямо с первых секунд под нашим управлением находится наряд полиции, отрабатывающий анонимное заявление о месторасположении банды наркоторговцев, недавно появившихся в наших забытых Богом ебенях.
База наркоторговцев буквально завалена трупами. На скрине видим трупы людей на крыше автомобиля, на куче брёвен и даже подвешенный и выпотрошенный труп медведя О_о Ближе к дому в ряд лежит ещё несколько трупов, завёрнутых в ткань. "Больные ублюдки" (с).


Визуальный стиль графики остался тем же. При этом стоит отметить увеличение количества анимации на экране. Похоже, игра немного потеряла в шарме неспешного квеста и слегка приобрела подтянутость экшона.
Музыка стала более воинственной и очень, ОЧЕНЬ напоминает таковую в Fallout в плане мрачЪности пустошей и напряжёности ожидания (но не ретрофутуризЪма в стилистике 40-50-х годов).

Сам тактический пошаговый режим в начале игры так же яростно напомнил прохождение старого доброго Фаллаута. Наша группа, сопровождаемая подсказками, скрытно и стремительно прокрадывается к дому, после чего применяет различные спецсредства, стандартные для полиции и задерживает троих злодеев у дома, ограничив их подвижность наручниками.

Список спесцредств уже знаком по рассказам на видеоканале Михаила Лапидуса: наручники, газовый баллончик, тазер, электрошокер, короткоствол (при несении службы в шляпе -- только расово верный револьвер :)), а так же ВНЕЗАПНО холодняк (ножик) о_О
Так же стоит обратить внимание на корректный перевод и верное использование термина "нажать на спусковой крючок", вместо старого и косячного "нажать на курок" :о)


Ограничив подвижность трёх задержанных злодеев, игра направляет нашу группу на штурм дома.
Один подкрадывается к окну и наблюдает обстановку внутри, замечая одного злодея в комнате. Второй подходит к двери. Третий подходит к другому окну. Потом наступает время обучения применению навыков. Замечены такие навыки как:
- взлом -- бесшумное отпирание замков, хотя по нашей терминологии эти понятие противоречат друг другу, может быть, переводчики накосячили;
- выламывание дверей;
- три-четыре тактических трюка -- типа пропустить ход и инициативно действовать в ход оппонента или получить больше действий в следующем ходу;
- переговоры -- выиграть время в условиях его крайней ограниченности, например, при работе с бомбистом и т.п. психом.


Одним выламываем дверь, вторым разбиваем оконное стекло, третьим через открытое окно стреляем из револьвера в руку злодею, после чего он скрывается во второй комнате.
Группа весело бежит в ту комнату. Раздаются выстрелы. Экран тухнет…

Дальше времени изучать игру не было. Поэтому, затаив интригу, возьмём паузу.