September 8th, 2019

wh40k_ork

Четвёртый учебный бой

После формирования (сборка@покраска) уважаемым arkarien, к нам таки прибыло первое стрелковое отделение в следующем составе: сержант, радист, боец с плазмаганом и семь стрелков. Также в состав нашей формирующейся боевой группы прибыли артиллерийский корректировщик (гражданин "начальник артиллерии") и ветеран с гранатомётом.



Отыграли четвёртый учебный бой с применением простых правил "Есть только война".

Орки:
- военачальник -- босс-ноб;
- 2 ракетчика;
- 21 парень со слаггой, чоппой и гранатами.

Астра Милитарум (буду именовать их имперцами):
- военачальник -- офицер-корректировщик (типа-командир-роты);
- командное отделение: стрелок, снайпер, гранатомётчик и радист (на один бой качестве исключения совмещён с военачальником :-))
- стрелковое отделение;
- "отделение тяжёлого оружия" -- миномётная батарея, 3 миномёта.


Перед началом боя, броском D3 по таблице определяем способности военачальников.

Имперский получает "Крепкий орешек", орочий -- "Легендарный боец".

Заполняем поле боя.
Каждый игрок должен выставить два объектовых маркера. Из-за небольших размеров поля боя, выставим по одному объекту с каждой стороны и, как положено, не ближе 10" друг от друга. Таковыми будут большая жаровница и статуя древнего императора на колонне.


Проводим кубовку (D6-метрию, у кого показатель больше). Победитель броском D3 определяет цели миссии.

На эту миссию нам выпало отыграть пункт "Древняя реликвия". После этого случайным произвольным образом выбираем статую, а остальные маркеры удаляем с поля.

Расставляем свои силы.
"Каждый игрок должен расставлять свои модели только в приделах своей зоны расстановки, причём дальше чем в 12 дюймах от зоны расстановки противника. В данном случае под зоны расстановки понимается своя половина поля боя."
Если правильно понял, то мы, таким образом, расстанавливаемся не ближе 12 дюймов от центра поля.

И вновь по итогам постановки приблизительно можем предположить в тактику на этот бой. А именно -- не ломиться сломя голову к точке захвата, а расстрелять как можно больше количество орков, на тех пор пока они не прибежали к нам и не порубили нас в капусту, и спокойно захватить точку. Тех же орков, которые попытаются спрятаться за точкой с целью избежать настильного огня с нашей стороны, мы будем расстреливать навесным огнём из миномётов. Кроме того, у нашего военачальника – артиллерийского корректировщика имеется способности "Заградительный огонь" с количеством атак Д6 на дистанцию 100 дюймов.
Учитывая, что слагги (расовые орочьи пистолетики) у орков стреляют максимум на 12 дюймов, а лазганы гвардии стреляют максимум на 24 дюйма, а также максимальную дистанцию марша орков (в случае их первого хода) 11 дюймов, мы выставим в первой линии наших гвардейцев так, чтобы после первого марша орков, наши гвардейцы из первой линий смогли открыть огонь с двумя атаками за ход, за счёт дистанции до противника, составляющей половину и менее от максимальной дистанции огня лазгана, то есть с двенадцати дюймов (см. свойство лазгана "Rapid fire").


Расстановка сил перед началом первого хода

Далее, путём сложения рейтингов мощности из инфолистов, определяем мощность армии.
Имперцы 3+3+3+3=12
Орки 4+3=7 и являются аутсайдерами.
Разница 3 это меньше, чем 10-19, поэтому преимущества в переброске аутсайдер не получит, но таки решит, кто будет делать первый ход. Орки решают ходить первыми

По правилам, сражение длится пять раундов или до тех пор, пока одна армия не убьет всех врагов.
Условия победы: "если одна армия убила всех врагов, она немедленно одерживает крупную победу. В остальных случаях крупную победу одерживает тот игрок, который в конце битвы наберёт больше победных очков. Если у обоих игроков равное количество победных очков, то аутсайдер одерживает малую победу." Насколько я понял в простых правилах "Есть только война", очки начисляются только за выполнение первичных задач. В нашем случае это "Древняя реликвия" и кто до конца сражения будет её контролировать, тот и получит шесть победных очков.

Сражение.

I раунд

Collapse )

Мысли по итогам боя:
- забываю про способности юнитов (орки атакуют 2 раза).
- забываю, что капитан может отдавать 2 приказа за ход.
- надо было применить одноразовую способность "Заградительный огонь" арткорректировщика-военачальника.
- гвардейцы картонные. Может быть, на II фазе стоило перед залпом отойти чуть назад, чтобы не попасть под набег оркоты и успеть отстреляться в следующем ходу.
- с приказами надо разбираться.