Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

mtg

MTG прогресс № 11: возвращение в Коммандер

1. Commander
Совершил набег на Store Championship Commander.
Использовал ту же колоду на Тамике, которой впервые гонял неделю назад. По сравнению с дебютным выступлением сегодня отыграл отвратительно в весьма знакомом режиме -- был безоговорочно бит в каждом из четырёх раундов. А именно:
I) VS Kari Zev, Skyship Raider. Сначала нафлудило землями (пять земель подряд). Потом оставил говноруку и скрючило по землям. ГГ.

II) VS Nissa, Vastwood Seer.
В первой партии состоялась забавная ситуация.

На фото видим шаткую ситуацию. Пока я тупил, оппонент вывалил овер9000 земель, мана-дорков (существ, производящих ману), две земле- и мана-генерирующие чары, а так-же овер9000 существ, включая Эмракулку. При этом у оппонента 10 жизней.
С нашей стороны видим как в центре овощат Blade Splicer c фишкой голема и наш генерал. Справа Гидеон, Участник Испытаний, применяя свою первую способность, героически сдерживает угрозу от Эмракулки. Слева видим бегущего в неблокируемую атаку Soltari Priest экипированного Umezawa's Jitte с четырьмя жетонами и угрожающему нанести оппоненту урон как раз на те самые 10 жизней!
Оппонент начал признавать поражение, но ВНЕЗАПНО вспомнил про фишку еды, появившуюся у него на первых ходах. Я смог бы добавить максимум 1 повреждение (с земли Shefet Dunes) и это бы ситуацию не спасло. Тем не менее, у оппонента осталось 3 жизни. В следующий ход он снёс Гидеона и налетел всей бандой по главе с Эмракул.

Во второй партии оппонент вывел Щель (апять эта ЩЩель!!1), зоопарк и, после ухода Щели, затоптал.

III) VS Judith, the Scourge Diva. Против Джудит гонял впервые. Много тупил.
IV) VS Kari Zev, Skyship Raider.
В первой партии покрючило земли. Во второй проиграл гонку кто-больше-выставит-угроз-на-стол.

Малышева знает, какие слова подобрать.


Опуская тормоза и тупорылость пилота колоды отмечу, что на этот раз Тамик показался более медленным. Давление существами на стол создавать не удавалось. Всё как-то медленно и беззубо. Возникли ассоциации с игрой Тажиком О_о

В следующий раз таки попробую колоду на Собаке.

1.2. Пара слов о прошедшем Зимнем кубке Волгограда по Дуэльному Коммандеру .
I) Деклисты финалистов выложили на mtgtop8.com.
II) Впервые после приобретения играл и применял старинную чудо-земельку Rishadan Port. Было удобно блокировать ей потенциально опасные земли оппонента.
Так, например, в первом раунде, против Aminatou, the Fateshifter, оппонент прикрылся старинными чарами Moat (за каких-то жалких $ 774 :о)) Моя пешеходная армия тотчас встала. Из моей колоды убрать чару мог только Council's Judgment, прятавшийся в недрах библиотеки. Коварный оппонент выложил оживающую и бдительно летающую землю Celestial Colonnade с намерением запинать меня по воздуху и как раз тут помог порт. Выключал им колоннаду на шаге разворота земель оппонента.
Примечательно, что принудительный поворот неизбежно отключает способности, активируемые при повороте. Можно в ответ на применении способности порта активировать способность, но если это земля-существо (типа Dryad Arbor) или оживающая земля, то в этом ходу он в атаку не пойдёт.
Ещё интересный момент -- статичные свойства артефактов в повёрнутом состоянии отключаются (так можно отключить Winter Orb, например). А у земель -- нет. Поэтому поворот уже знакомой нам чудо-земли Glacial Chasm не приводит к её отключению. А жаль :-)

2. Standart и MTG Arena
Ноль целых, хуй десятых. Вот бы в Арену добавили карты всех выпусков… =)

3. TOPDeck.ru Интересная тема
"Кто такие Timmy, Johnny и Spike? И почему их карты плохо объясняют, кто они на самом деле".

Мне близки Вортос-Джонни (за тягу к расово тематическим колодам). Ранее, когда мозг ещё работал, были близки Мелвин-Тимми и Мелвин-Джонни (пытался оживить колоду на Lux Cannon и колоду с комбой на Oblivion Ring с Grim Guardian).

4. Интересные картинки
Несколько интересных карт из грядущего весёлого выпуска Unsanctioned.

Collapse )

А вот земли из этого выпуска не впечатляют.
Greek

Dawn of Man

Неожиданно увлёкся игрой Dawn of Man, рекомендованной камрадом gortwog. Весьма смахивает на классическую стратегию в реальном времени (RTS) с повышенной детализацией технологических цепочек (как в Settlers).



Мы стартуем родовой (?) общиной из семи древних людей в каменном веке: в состоянии кочевья или в состоянии оседлости (с уже построенными парой домой, очагом и мастерской), по выбору.
Добываем ресурсы, строим здания, выживаем, развиваемся\расширяемся.
Присутствует древо науки, разделённое на четыре эпохи (от каменного до железного века), несколько потоков (от создания инструментов до религиозных сооружений), питаемое открытиями (впервые убили пещерного льва, впервые построили священное место) и достижениями (изготовили 10 луков, собрали 1000 камней).

Collapse )

Игра притянула и затянула неожиданно размеренным, медитаивным процессом.
Хотелось бы больше детализации, что ли.

В процессе игры великолепно заходят видеоинтервью с нашим знаменитым антропологом Станиславом Дробышевским. Поначалу его говор раздражал, но щас более менее терпимо :-))
Greek

Иконки юнитов в серии Total War

В процессе написания большой записи по Rome II увлёкся описанием иконок юнитов и решил выделить тот абзац в отдельную запись.

Начиная с Shogun -- самой первой игры серии Total War -- в далёком 2000 году и до второго пришествия Shogun в 2011 году, иконки юнитов в игре не заслуживали такого внимания, что бы им посвятить отдельную запись. Как правило, это были изображения воинов, техники, кораблей, животных, выполненные на основе изображений трёхмерных (?) моделей фигурок. Ничего особенного.
Следил за всеми частями Total War, пропустив только, собственно, Shogun 2 в 2011 году. Посчитал, что 11-летний круг жизни Total War замкнулся, с 2000-2001 годов интересе к Японии не пробудилось и далее уделять внимание серии не планировал.

Тем не менее, к вышедшему в 2013 году Rome II приобщился серьёзно, приобретя его в Стиме.

Второе пришествие Рима сразу привлекло внимание аутентичЪными иконками юнитов.
Большая часть иконок стилизована под изображения людей в краснофигурной и чёрнофигурной вазописи Древней Греции. Часть иконок стилизована под пиктограммы людей на кельтских камнях или египетских монументах. В частности, изображения германских, галльских воинов и воинов Египта (держава Птолемеев).
(коллаж 1)
Слева-направо: понтийская серпоносная колесница, галльский пращник, римский легионер, спартанский гоплит, африканский копейщик, парфянский катафракт, скифская всадница, фракийский алебардист (?), индийский слон Селевкидов, боевой пёс, арабский знатный воин, египетский копейщик, иберийский всадник.

Множеству людей аутентичЪные иконки в Rome II не пришлись по нраву и определённую популярность получили моды, меняющие иконки на более реалистичЪные, наглядные. Из всех таких альтернативных иконок понравились стилизованные под пиксельную графику игр 90-х
Для сравнения, в следующей картинке в верхнем ряду приведены подлинные иконки в игре.
(коллаж 2)
Слева-направо: каппадокийская кавалерия, восточные лучники, горцы, восточная пехота, гоплиты с бронзовыми щитами, понтийские мечники, гоплиты.

После выхода последнего дополнения к следующей части серии Total War -- Attila: Total War Age of Charlemagne, иконки юнитов так же сделали аутентичЪными, стилизованными под средневековые миниатюры на картах Таро или классических игральных картах.
(коллаж 3)

Умельцы-мододелы пошли дальше, предложив моды с иконками юнитов на основе средневековых миниатюр.
(коллаж 4)
Верхний ряд -- линейка монголов. Нижний ряд -- линейка англичан.

Во время восторгания аутентичными иконками в Rome II и Attila узнал, что впервые второй Рим в деле аутентичных иконок юнитов был не первым (каков каламбур! :)). Оказывается, такая красота впервые появилавсь ВНЕЗАПНО в Shogun 2. Иконки были сделаны на основе японских средневековых миниатюр. Ваще красотищща!

(коллаж 5)

В целом, тема аутентичных иконок не смогла не вызвать восторг у старого задрота-историка, привела к запиливанию себе новых аватаров. Особенно три года назад пришлась по нраву иконка понтийской серпоносной колесницы. Хотя сейчас не видится уже ничего особенного :о)