Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Второй личный мобильный компьютер

Ну штош.
Спустя девять лет после приобретения первого ноутбука, сегодня забрал из офиса транспортной компании новый ноутбук.

Прошу любить и жаловать: ASUS i5-9300H/16G/1T+256G SSD/17.3" FHD IPS AG 144Hz/NV GTX 1660Ti 6G/Win10 + FHD External Camera



Пока не установил Фотошоп, отредактировал фотачку в онлайновой графическом редакторе photoshop-online.biz

Визуально выглядит не сильно шире старого ноута.
На SSD-диске система просто летает.
Установил Steam. Первой скачанной игрой будет такой долгожданный Rome II: Total War.
Никаких игр ещё не запускал.
На форумах читал, что ноуту надо делать т.н. андервольтинг, с целью тонкой настройки железа под меганагрузки.

Окунулся в Windows 10. Забавно.
Не нашёл, как сменить сочетание клавиш смены раскладки клавиатуры с мерзкого Shift+Alt на расово олдфаговый Ctrl+Shift.

На старом ноуте была клавиатура, близкая к классической. Тут же клавиатура прогрессивная, с отдельно расположенными клавишами с коротким ходом и с подсветкой. Так же, в отличие от клавиатуры Lenovo, тут клавиша FN располагается не на месте левого Ctrl, а правее. Привык уже так за 9 лет. Осваиваю.

Во встроенных колонках не такой глубокий, деталищованный и басовитый, какой был в колонках JBL на старом ноуте (пока они не померли три года назад :-))

Что-бы перетащить данные со старого ноута на новый, соединил их сетевым кабелем.
Последний раз занимался сетевыми соединениями 4-5 лет назад и всё забыл. Компы друг друга видят в сети, но по-быстрому залезть друг к другу не получается. Надо рыться в настройках. Ещё и у Win 10 другой интерфейс...

Надо докупить подставку.

Дополнение:
Рим 2 просто летает и без ковыряния в настройках выдаёт вот такую графику.
Collapse )

Замена ноутбука

Итак, спустя десять лет после первого шага в освоении ноутбука, вновь нужен "переносной персональный компьютер, в корпусе которого объединены типичные компоненты ПК, включая дисплей, клавиатуру и устройство указания... а также аккумуляторные батареи".

Использование предполагается в роли стационарного компьютера, с переносом из комнаты в комнату, от розетки к розетке. Работа сугубо от аккумулятора не предполагается.

Знаю, что стационарный комп -- в разы лучше. Но ставить его негде. И в командировку не возьмёшь. Поэтому рассматриваю только ноутбук.
Консоли тоже не предлагать :-))

Монитор с диагональю не менее 17,3", с матрицей только IPS 144 Hz.
Говорят, лучше качественная TN-ка, чем дешевый IPS. Но как определить качество?

Железо должно тянуть на средних настройках некоторые мощЪные игры 2010-х (GTA V, RDR2, God of War (2018), Ил-2: Штурмовик, Warhammer II: Total War, Ведьмак 3) и такие перспективные как Cyberpunk 2077 и M&B: Bannerlord.

Сообщают, что для видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 отлично подходит процессор Core i5-8300H, более мощный в играх не нужен. Типа золотая середина это i5 8300h + GTX 1060.

В корпусе ноута должна быть продуманная система охлаждения, без экономии пространства (не за 220.000 денег ессно!).

Помимо игр, ноут будет использоваться для доступа к сервисам Интернета, для офисной работы с документами (OneNote, Word, Excel) и для полупрофессиональной обработки фотографий в Photoshop.

Монтаж видео- и аудио-файлов, работа в AutoCAD не предполагается.


По обзорам и отзывам понравилась серия ROG от Asus.
Типа такого: https://asus-store.ru/noutbuki/noutbuki-rog/noutbuk-asus-gl731gu-ev165t-intel-i5-9300h16gb1t512g-ssdnodvd173-fhd-144hzgtx-1660ti-6gwin10-chernyy-90nr01t3-m03520.html

Есть ещё серия TUFта от Asus. С тем же, как показалось, железом, но подозрительно дешевле -_-

По опыту эксплуатации настольного компа на работе очень радует культура производства у HP. Тему оутов от HP буду изучать.
Домашний ноут Lenovo Y560 отработал терпимо, в целом. Но почему то возвращаться к нему не хочется :-)

Брать ноут "навырост" будет дораха, полагаю. Посему присматриваюсь к такой конфигурации: Intel i5-9300H/16Gb/1T+512G SSD/noDVD/17,3" Full-HD (1920x1080) IPS/GTX 1660Ti 6G

100-110к не жалко.
Пока без уч0та скачка курса. Надеюсь, до корректировок не дойдёт.
greek fire

Wasteland 2

Как давний фанат первых Фаллаутов, немного следил за прогрессом в поиске спонсоров и в разработке Wasteland 2.



С выходом игры в Steam, в 2014 году, немедля приобщился. Но на старте не пришлось по нраву: чахлая графика, дубовая анимация, туннельные карты и традиционные тормоза на моём калькуляторе. Хотя что-то такое потенциальное, интересное, глубокое в игре всё же улавливалось. Да и текстовое сопровождение на родном (английском) языке по инерции радовало возможностью практики Reading'а (порой даже и Listening'а c Reading'ом) в комфортной обстановке.
Более к игре не возвращался.
Зато погонял в Wasteland, приложенный к изданию Director's Cut. Показался интереснее :-))

Щас решил вернуться и попробовать ещё раз. Говорят, последовавшие патчи многое исправили и добавили.

Стартовал самостоятельно сформированной группой рейнджеров. Опыт раскидывания характеристик в постапокалиптических играх остановился на Fallout 2 (в 3 и New Vegas оный не продвинулся) -- качай разговор, удачу и энергетическое оружие, и будет тебе щасте.

В этот раз решил разнообразить житие:

1. Тётка Lora. Христианка, эуропейка, 25 лет. Специализация на полевой медицине и хирургии. Странность -- Аскет (несколько дополнительных очков характеристик на старте и невозможность носить свистелки-перделки на одежде). В отличие от других участников группы, она стартовала с палкой в руке, в роли оружия. Это не понравилось. В группе ВНЕЗАПНО отсутствовал снайпер, посему решил сделать снайпером её, позже дав умения в снайперском оружии и наблюдательности. Пока снайперского оружия нет и дал ей мачете, отжатое у рейдеров.

2. Мужик Basil. Христианин, русский, 27 лет. Специализация на дробовиках, ремонте оружия, механическом ремонте в целом и на грубом разговоре. Странность -- отсутствует (что странно :о)) Стартовал как и положено -- с дробовиком.

3. Мужик Windwalk. Североамериканский абориген с приверженностью к своим традиционным верованиям, 22 года. Специализация на холодном оружии, грубой силе, мордобое, выживании и грубых разговорах :-) Странность -- Вырос в цырке (+5% уклонения и не подвержен влиянию лидерских бонусов от членов группы). На индейце я прощщ0лкал клювом момент создания внешности и получился СЦУКО ИНДЕЕЦ-КЛОУН С ДУБИНОЙ!!1 Соответственно и стартовал с дубиной :о)

4. Тётка Alexandra. Атеистка, араб(ка), 21 год. Специализация на компьютерах, электронике, взломе криминальном отпирании замков, пистолетах, умных и льстивых разговорах. Странность -- Задержка в развитии (+1 балл специализации после 10 уровня и -1 балл -- до 10 уровня). Стартовала с самозарядным пистолетом.


Когда доверил компьютеру генерацию персонажа и не проконтроллировал.

Путь группы был недолгим.
На первом квесте с радиовышкой поучаствовали в трёх боях, выполнили задание и на обратном пути попали на случайную стоянку рейдеров в пустыне. В первом же ходу тяжело была ранена Лора-медичка: получила попадание из пистолета, упала на землю и потеряла сознание. Рейдеров мы быстро замочили и принялись за восстановление Лоры.
Под звуки учащённого сердцебиения её жизнь таяла на глазах, теряя единички секунду за секундой. Тяжёлое состояние было возможно стабилизировать, использовав набор полевого хирурга. Он был в инвентаре Лоры, но доступ к её инвентарю отсутствовал. Попытки как-то улучшить состояние Лоры путём применения аптечек (всю другую медтехнику и лекарства предусмотрительно и заранее передали Лоре) давали временный прирост одной единицы жизни, которая вскоре пропадала в обратном отсчёте.
Вскоре она впала в кому, вывести из которой можно только обладая навыком Хирургии. Какая ирония судьбы -- хирург впал в кому, из которой может вывести только хирург. Стоящие вокруг рейнджеры, теребя бесполезные теперь аптечки могли только наблюдать угасание Лоры.

Death in 16 seconds.



Доступ в инвентарь Лоры стал возможен только после её смерти.
За прошедшее время Лора успела подлечить двух бойцов, для чего использовала обычные аптечки и прибавила персонажам увеличенное за счёт своих медицинских навыков количество здоровья.
Похоже, надо искать кого-то за замещение нашего № 1.

По сравнению с 2014 годом игровой процесс стал более бодрым и совсем не тормозящим.
Буду ли продолжать? По идее, можно принять вызов игровой судьбы и продолжить без медички. Всё равно задачи пройти игру не ставится.

Итоги десятилетия



Тем временем, 2010-е годы завершились.
Не сказал бы, что они пролетели стремительно, но в целом поступь времени ощущается -- казалось бы ещё вчера под "я устал, я мухожук" мы загадывали желание на вот-вот наступающие год, десятилетие, столетие, тысячелетие (!), и вот уже выросло поколение малолетних дебилов миллениалов, рождённых в эти годы. Если раньше словах "через десять лет" ощущались как "примерно никогда", то сейчас ощущаются как "ничего, мы подождём".

Если говорить кратко, то 10-е были десятилетием:
- постепенного привыкания к пиздецу, открывшемуся на новом (с 2006 г.) месте работы и, под занавес, открывания нового пиздеца на работе, как и 12 лет назад вызвавшего острое желание "съебать из сраной ГУВДшки",
- вялого карьерного роста, в котором виноват сам и к которому никогда не стремился,
- начала семейной жизни,
- разрыва с молодым поколением (если ещё в 2012-2016 мы были на одной волне, то последние годы уже совсем не то),
- прогрессирующей деменции ностальгии.

О работе я давно тут не ною.
О семейной и личной жизни -- и подавно.
А вот о ностальгии с удовольствием поведаю, поскольку она связана с хобби.

Collapse )

p.s. Разумеется, далеко не все лично значимые тенденции, знаковые события и закономерности были затронуты и\или вспомнены :о)

В сентябре 1999-го

После поступления, прохождения КММ и принятия присяги, в начале сентября наш курс перевезли из ЗУЦа в город, где разместили в казарме на территории факультета.

В конце месяца дали первую зарплату -- 200 рублей. Помницца, где-то были чеки от зарплат тех лет, но щас не найду.
Первой покупкой с первой зарплаты было два журнала:

1. Не мог не отдать дань уважения любимому журналу Game.EXE, по которому за два месяца успел соскучиться, приобретя #9(50!)'99 с диском.



Там была интересная публикация Андрея "Hornet" Ламтюгова a_lamtyugov (редактора отдела симуляторов), посвящённая ракетам "воздух-воздух". В следующем году Андрей ушёл из EXE и через год завёл дневник в ЖЖ, который ведёт и по сей день.
Collapse )

В обоих сентябрьских номерах (EXE и Хакер), помимо прочего, был обзор афигенной экшон-эрпэгэ System Shock 2. Через пару месяцев игру закупил и весной следующего года прошёл.
Collapse )

А ещё, в 1999 году у EXE был классный дизайн, по стилю напомнивший иллюстрации в некоторых советских изданиях.
Collapse )

2. Впервые закупил журнал ХАКЕР.
Сначала августовский номер, потом сентябрьский, потом покупал и читал ещё 12 месяцев. Тексты были забавные. Запомнились творения Холода и Шаповалова.
Именно с раздела, посвящённого ссылкам на интересные сайты интернете, вышел на сайт xlegio.ru.
Collapse )

В закупленном номере размещалась статья за авторством некоего Гоблина. Тогда не читал, лишь приметил наличие. Полез в домашний архив, откопал журнал. И спустя 20 лет после приобретения, таки прочитал статейку!
Collapse )

Гуляя в увольнении по городу, с однокурсником-волгоградцем разведали клуб, которому позже прицепилось наименование "Красный". Гоняли в Дельта Форс, вторую Кваку, C&C Tiberium Sun, АУЕ AoE2. Заметил, то некоторые обитатели клуба гоняли в какую-то стрелялку на движке Half-Life про ментов и террористов.

Вскоре, контрой заболели все участники клуба и большинство ходоков в клуб с нашего курса (5-6 человек).
Вот, например, неоконченная схема штурма в cs_mansion, нарисованная на занятиях по ТСП, на первом курсе.

Collapse )

С однокурсником мечтали запилить в редакторе к Half-Life территорию своего факультета с его обитателями. Даже начал ваять территорию нашего курса и лестничный марш.
Greek

Компьютерные клубы

Недавно засмотрел такой видосик, вспомнил неоднократно прочитанную ранее одноимённую статью на Лурке и вдохновился настрочить заметку о своём опыте хождения в компьютерные клубы.


Вообще, первый раз сыграл в компьютерную игру, собственно, в клубе, куда в начале 90-х внучека привела бабушка и оплатила часик игры. Клуб представлял собой один ряд "компьютеров" в виде ЭЛТ-телевизоров, с коробкой, похожей на клавиатуру, завёрнутую в пакет и джойстиком. Как недавно выяснилось, это был легендарный Atari 2600. Опознал его по джойстику с кнопкой, расположенной в углу квадратного основания.


Игрой была бродилка по лабиринтам. Двухмерная, ессно. Монстров следовало избегать. Помню, что кнопкой пользовался активно. Наверное, персонаж мог стрелять.
Час пролетел незаметно. Но первые впечатления были яркими =)

Далее, до конца 90-х ходил только в "компьютерные" клубы с приставками Сега Магадрайв, где толпы школоты часами стояли, разинув рты, взирая на Mortal Kombat II, RoboCop versus The Terminator и даже на Соник-Суперёжик Sonic the Hedgehog. Деньги на игру были не только лишь у всех, мало у кого были, посему в массе своей просто смотрели, смотрели, смотрели и делились впечатлениями. На примере MKII увидел иллюстрацию того, о чём позже говорили "кровавые мальчики в глазах" %)))
Так же ходили смотреть на игры в магазин приставок, где продавцы с ленцой откликались на просьбы школоты и "ставили на демо" ту или иную игру. Иногда продавцы устраивали сеансы одиночной игры или даже зарубы вдвоём. Но долго такое пиршество не продолжалось, поскольку в тесное пространство магазинчика быстро набивались толпы школьников, вольно или невольно устраивая лёгкие беспорядки :))
Погонять в клубе на Сеге удалось всего один раз, выкроив "воздух" на час игры. Поставили какую то top-down аркаду а-ля Contra. Смотрелось прикольно, но до сих пор не могу найти эту игру в эмуляторах :)
В том же клубе был свидетелем того, как друг-одноклассник прошёл игру Street Fighter II за Галину Бланку O_o

Такое продолжалось до 1994 года, когда в семье появился первый компьютер, потом в 1996 году открыл для себя игрожур, затем в 1997 году появился "нормальный комп" (на котором шёл WarCraft II :)))) и стал мечтать о сетевой, коллективной игре на персональном компьютере.

С поступлением в институт в 1999 году, с однокурсниками разведали три близлежащих к alma mater компьютерных клуба. Там уже стояли расово верные ПиСишники, а не богомерзкие приставки.
Сначала гоняли в Quake 2, потом в Delta Force. Это продлилось недолго и в конце того же года в клубе появился мод на Half-Life, где в рамках отдельных раундов по 15 минут на одной карте сражались две команды: Terrorists (Терроры) и Counter-Terrorists (Контры). Народ начал робко играть, мы тоже попробовали и всё заверте…
Очень быстро и на много лет вперёд Контр-Страйк завоевал популярность как в компьютерных клубах, так и среди многопользовательских игр-стрелялок. Большую часть времени, проведённых в компьютерных клубах, "посветил" именно Контре. Несколько раз "брали на ночь" -- закупали разовый абонемент на ночной марафон, примерно с 2200 до 0800. К утру часть народа сваливала домой, часть -- спала на клавиатурах, а самое стойкое меньшинство, превозмогая дремоту тащщила очередной раунд в Контре :))
Так же в те времена гонял в клубах по сетке Age of Empires II, гнусный WarCraft III и пробовал Civilization III.

До наших дней дожила фотка месячного абонемента в одном из клубов.


Последние визиты в компьютерные клубы пришлись на 2002-2003 годы. В те времена у нас были популярны:
- Battlefield 1942. Именно там впервые прозвучал его знаменитый трек. Народ привлекала идея погонять на технике. Популярны были небольшие карты, ибо полчаса гнать со старта к месту боёв было непозволительной тратой времени/денег.

- Sudden Strike. Самым активным образом гоняли по сетке в обе части, с упором на первую часть. Впечатлений и эмоций было море. На первую часть ухитрился в клубе поставить классный мод APRM и, вроде как, даже погоняли с ним по сетке.
Именно там со временем выкристаллизовалась единственно верная в таких играх тактика "снайпер-гаубица". Именно возмущение нереалистичЪностью/неаутентичЪностью/неисторичЪностью этой тактики привело к срачам активности на форуме при разработке Блицкрига и, после его выхода, к окончательному уходу в чудесный мир Варгеймов =)

- ВНЕЗАПНО закрытая бета-версия Блицкриг, сетевую игру которой добросовестно тестировал в клубе.

- Diablo II. Наибольшее время там провёл традиционно, гоняя за Варвара. В составе группы из двух-трёх лиц прошли всю Диаблу с дополнениями.

Первые три игры весьма способствовали начавшемуся в то время увлечению Второй мировой войной: как в нашей кампании, так и в рунетике в целом.

После 2003 года было уже не до компьютерных клубов.
Сетевую игру через инетик на домашнем компе всерьёз начал гонять с 2007 года, когда перешёл со старика dial-up на космический ADSL, а вскоре -- на выделенную линию с безлимитным тарифом.

Сегодня специально проехал мимо тех самых клубов, в которых массово ходили в 1999-2003 годах.
В первом, на ул. Советской, после закрытия клуба работал банк. Сейчас и его нет.


На входе второго, на ул. Пражской, давно и понуро висит табличка о продаже, которая сама уже заветрилась.
ФОТО

С приходом дешёвого высокоскоростного интернета эпоха массовых компьютерных клубов завершилась.
Сейчас существуют редкие киберспортивные компьютерные клубы нового поколения. Но это уже совсем другая история.

И снова This Is The Police. Штурм

В ходе подготовки к штурму посещали информаторов в различных частях города и собирали сведения об особенностях местности в районе резиденции.


В наличии следующие солдатики силы и средства:


Фанаты боёв в Jagged Alliance, X-com, Ghost Recon и т.п. "тактических стратегий" (тьфу!) squad level tactics оценят!

Collapse )

Космоцыва

В недавней записи, затронувшей Космоцыву (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth), не смог выложить снимок экрана своего прогресса в игре, поскольку в игру гонял только на рабочем компе. Сегодня ВНЕЗАПНО оказался на работе и после окончания дел таки запилил свой скриншотик.



Гонял за фракцию "Славянский союз".
На континенте наблюдаем бОльшую часть моих городов во главе со столицей, помеченной звездой.
Слева в океане видно несколько судов моего ВМФ, потрёпанного во время войны с одной из фракций, большая часть городов которой располагалась на воде.
Слева на суше, северо-западнее столицы, видим толпы набигающих жуков-аборигенов -- одной из местных форм жизни. Справа на берегу видим город Юрьев, окрашенный в расово неверные цвета. Город в прошлом ходы был захвачен противником.
Greek

Марафон "Try remember or die!". 22.

Продолжим трансляцию марафона.

22. "Игра, которую ты спиратил, чтобы заценить, но пока так и не купил".

Продажами пиратской продукции не занимался.
Последний же случай "заценить пиратку с торрента, прежде чем тратить деньги" имел место быть четыре года назад, когда на волне учебного процесса при получении второго высшего (гуманитарного) образования, очень сильно захотел попробовать свежевышедшую Sid Meier’s Civilization VI, но по старинке сначала попробовал пиратку. Афигел от того что увидел и на дальше пиратки не продвинулся :)))


Выражая почтение дедушке Мейеру за его вклад в мировую игростроительную промышленность, так же поделюсь ретроспективой своего опыта в играх серии Sid Meier’s Civilization:
Первую Цыву застал только в виде рекламы в германских катАлогах.
Во вторую часть гонял плотно в 90-х и даже вышел в космос.
Потом была Альфа Центавра, которая пришлась по нраву зело.
Третья Цыва была немного опробована лишь в компьютерном клубе. Не понравилось.
Четвёртую Цыву даже не пробовал. Лишь видел скрины.
В ходе увлечения варгеймами, Цыва, наряду с множеством других игор, была помещена в ряд расово жанрово неполноценных %-)
Спустя 100500 лет попробовал пятую Цыву. С учётом Сидовской несерьёзности и мультяшности смотрелось неплохо, но на моём Dendy ноуте 2010 года выпуска сильно тормозило, не хватало оперативной памяти.
Шестую Цыву попробовал, но по игровому процессу оказалась ещё более несерьёзной и мультяшной. Ниощинь.

А вот Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (с настоятельно рекомендуемым дополнением Rising Tide) пришлась по нраву.
Осваиваешь планету, строишь города-колонии, развиваешь промышленность, коммуникации, изучаешь аборигенные формы жизни, продвигаешь интересные и разнообразные научные направления.
Особо понравились ситуации, где надо делать выбор между McDonald's и KFC двумя почти противоположными вариантами, с примерно расписанными вариантами последствий. После принятия решения, игровым советником оглашается комментарий, обоснованно поддерживающий решение игрока. Со временем начинаешь относиться к принятию решения всё более ответственно. Такого ранее не встречал.
И ещё интересный опыт: ввязавшись в войну, быстро понимаешь необходимость в развитой промышленности, способной стабильно поставлять вооружение на театры военных действий. Начинаешь мыслить стратегически, как организовать промышленное производство и пути сообщения.
Однако, в игре не ощущается грандиозности происходящего. Почему-то, от игры, посвящённой колонизации неизвестной планеты, ожидалось именно вот такое. Да и дипломатия не такая интересная, как в Alpha Centauri.

Первые компы

Недавно Год назад на работе грузили на утилизацию старые компы. Нашёл среди них один-в-один похожий на мой самый первый комп 386 SX, появившийся в семье в одна тысяча девятьсот девяносто четвёртом году :) На волне нахлынувшей ностальгии зафоткал старичка.
386.jpg

Помню ту чудо-кнопку "Turbo", менявшую циферки частоты процессора на специальном индикаторе на лицевой панельке. Помню тот замок, которым родители решительно огораживали комп от посягательств малолетнего игромана. Быстро научился открывать тот замок и родители тогда поставили пароль в БИОСе :))))
Помню уроки овладевания мышью в Windows 3.11 и синие панели Norton Commander. Помню проблемы с Himem.sys и ручное конфигурирование Autoexec.bat

Вторым компом был уже Pentium 90, с 8 мегабайтами оперативной памяти и жёстким диском на целый 1 гигабайт. Появился он у нас одним июньским вечером 1997 года.
Collapse )

Чесно говоря, я бы щас собрал оба старых компа и погонял на них в старые добрые игры 90-х.
Только от лампового монитора глаза уже ой как отвыкли, а жидкокристаллический монитор к старому говну не прицепишь, похоже.