Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Бумажные текстовые квесты

Недавно В феврале, в записи, посвящённой приобщению к Pillars of Eternity II: Deadfire, упоминал, что
Иллюстрация весьма напоминает гравюры из приключенческой литературы для юношества, доступной всем желающим в советских библиотеках.
А принцип выбора действия из 2-4 вариантов оказался схож с таковым в переводных американских спецкнижках, доступных в постсоветских библиотеках.



Накопал описание тех самых книг, о которых вспомнил ранее, при просмотре первой части художественного фильма "Эффект бабочки".

Из раннего
Воскресенье, 25 Марта 2007 г. 16:54

А вот первая часть [х\ф "Эффект бабочки" - прим. автора] мне очень понравилась.
Она по своей идее, сюжету с разными вариантами развития ситуации, напомнила мне две американские книжки, которые я читал в децтве. Сии книжки я брал в областной децкой библиотеке им. А.С. Пушкина.
Прикол книжек такой. Вы на первой странице читате вступление, предысторию. И далее, в конце текста (обычно на 1-2 страницы) вас немо спрашивают "ЧО делать?" и предлагают несколько вариантов поступков. После текста варианта поступка указана станица куда надо идти и читать что получилось. Там на этой странице в конце текста опять несколько вариантов поступков и номера страниц. Интересное и захватывающее чтиво-приключение, атмосферу которого дополняют картинки на каждом листе по теме текста на соседнем листе.

Например:
Идя по улице вы видите как банда подростков избивает парня. Ваши действия?
1. Пройти мимо - следуйте на стр.3
2. Броситься парню на помощь - продолжение смотрите на стр.31
3. Позвонить по телефону и вызвать полицию - набирайте стр.17
4. Да это же моего врага бьют! Присоединяюсь - бегите на стр.59.

Выбираем вариант, к примеру, №3. Идём на страницу 17. Открываем и читаем такой текст: "Вы лезете в свой карман и тут вспоминаете что оставили свой телефон дома заряжаться. Что будете делать дальше?" И опять несколько вариантов.
Или же выбираем вариант №2. Идём на страницу 31 и читаем такой текст: "Охваченный праведным гневом и жаждой справедливости вы подбегаете к драке и начинаете мутузить первого попавшего под руку хулигана. Врываясь в схватку вы пропускаете несколько ударов но и награждаете хорошими тумаками нескольких злодеев. И тут перед вами холодно вспыхивает клинок ножа! Что делать - времени доли секунды!?" И далее варианты.

Мне попадались такие книги про Дикий Запад и про захват школьного автобуса злодеями.

Что то похожее я увидел и в фильме Эффект бабочки.

Как раз в тему пришлась информация об игре Gods Will Be Watching, прочитанная в спецвыпуске № 3 журнала "Мир фантастики". Это так называемый симулятор принятия решений. Жаль, что пока русскоязычной версии не существует.

Вообще, в ранее малопопулярный жанр текстовых игр, связанных с небоевым взаимодействием, недавно пришла ещё одна игра Disco Elysium (от русскоязычных, вроде бы, разработчиков), неожиданно быстро набравшая популярность. К сожалению, русскоязычная версия этой игры так же отсутствует.
militia

Один мой день

Давно присматривался к сообществу odin_moy_den с его интересной затеей о выкладывании одной истории об одном дне с утра до вечера. И только вчера таки реализовал подобную затею.
По итогам написанной истории пока не уверен, стоит ли такой текст выкладывать в том сообществе. Но в дневнике это будет выложено.

Предупреждение: МНОГАБУКАФ!

Итак, один мой день, 28 февраля 2020 года, начинается с сигнала будильника:



Collapse )
22:58 Возвращение домой. Взвешивания на весах 65,0.

Пеший марш на 5 километров завершён. Изнеженные без тренировок стопы устали и натёрлись.
Открываю OneNote дома. ВНЕЗАПНО текст синхронизировался…

А теперь, по мере сил, займусь компоновкой той стены текста (20 страниц в MS Word'е О_о) и фоток, которую настрочил за этот один мой день…
Byzantine_skutatoi

Древний отзыв на художественный фильм "Семь самураев".

Из раннего:
Четверг, 24 Ноября 2005 г. 22:36
================================
...
И наконец последний пункт.
Вместе с игрой купил классику мирового кино фильм Акиры Куросавы 1954 года Семь самураев

Сюжет таков.
Средневековая Япония. XVI век. Сингоку Дзидай, эпоха воюющих провинций, перманентная гражданская война с сопутствующим разгулом бандитизма и разбоя.
В одну деревню постоянно наведывается конная банда грабящая крестьян, убивающая людей, насилующая и пленящая девушек.
Крестьяне на совете решают с этим покончить и спрашивают старейшего жителя деревни совета. Тот советует им нанять самураев для защиты деревни. Но никаких ценностей там нет - всё пограблено. Остаётся надежда на чудо что самураи согласятся работать за кров и пищу.
В город отправляются делегаты и с неверятным трудом через лишения им удаётся нанять самурая-ронина (наёмника, свободного воина) который согласился помочь крестьянам. Этот самурай выступает в роли собирателя отряда из семи самураев вместе с ним.
Далее отряд отправляется в деревню. Главный рисует план местности, проводит грамотную рекогносцировку местности, организует грамотную подготовку обороны деревни, часть других самураев организует подготовку крестьян.


Каждый самурай с отряде сугубо индивидуален.
Мудрый бывалый командир,


Collapse )

Великолепный фильм! Достойнейшее место в мой коллекции.
Очень люблю национальное кино. Тут как в вышеописанной немецкой "Лодке" очень радует глаз набившие оскомину голливудские штампы. Хотя фильм 1948года "Форт Апачи" о котором я писал тут, мне очень понравился.

Информация о режиссере Акиро Куросава:

http://www.ozon.ru/context/detail/id/1464434/

Иформация об актере Тосиро Мифунэ:

http://shop.aikidoka.ru/help/mifune.shtml
Великого актёр ранее мне запомнился по вестерну 1971 года "Красное солнце" с Аленом Делоном и по великолепному многосерийному фильму 1980года "Сегун". Вот "Сегуна" я планирую купить, если продаётся.
___________________________
wh40k_ork

Забег в клуб

Приступ вахаёбства, чуть сбавив темп, продолжается.
В городе-герое имеется клуб "Армагеддон", посвящённый Warhammer и Battlefleet Gothic. Года четыре назад я в него чуть не попал, но не срослось. Недавно клуб переехал в новое, более просторное и светлое место. Несмотря на покидание Центрального района, новое место весьма удобно для посещения.

Прибыл в клуб по случаю получения своих парней после покраски уважаемым arkarien (о чём будет сообщено отдельно). Разумеется, не мог упустить шанса посмотреть на живую Ваху. Это был второй случай. Первый случай произошёл четыре года назад, в Москве.

В клубе отыграли любительский турнир на два сражения на каждую случайно формируемую команду по два человека, на трёх столах.
Наблюдал один бой, который за 3-4 хода продлился около 4-х часов.

Команда 1: Демоны Хаоса Хкорна и Караул Смерти (Deathwatch). В реале такой союз невозможен, но на любительском турнире вполне реально, как оказалось.
Команда 2: Астра Милитарум и Эльдары.
Если правильно понял, то на команду было 2000 очков.

Боевого рапорта не будет.
Я просто утонул в том потоке информации и ряд моментов упустил. Интересным был момент, когда в начале хода сторона тянет из колоды тактических задач три карты с задачами, которые надо выполнить в течение данного хода. На поле боя было размечено шесть победных точек. Стилистика ландшафта -- город Империума. В конце боя победитель определяется по количеству заработанных очков.
Выложу несколько фотографий из того боя.

Снайперы ратлинги (крысюки) Астра Милитарум притаились за скалой. Жить им оставалось недолго. На дальнем плане видим крылатое чудо-юдо демонов Кхорна.


Collapse )

Если правильно понял, то к концу боя ни одного стрелка Астра Милитарум в живых не осталось. Только крестоносцы, танк и банда всадников.
В итоге, несмотря на некритические потери, команда 2 проиграла по очкам, выполнив задач меньше, чем команда 1.

Собрать боевую группу Астра Милитарум на 750 очков, штоле…
Об этом поразмышляем в следующей заметке.

XX лет в Интернете

Прекрасным солнечным днём 08 мая 1999 года, с целью общения с подругой, съебавшей из сраной Рашки эмигрировавшей в Канаду, мама решилась на покупку колонок Genius, звуковой карты Sound Blaster, микрофона Х.З. и модема Rockwell.


Покупка железа и приобретение услуг по доступу в сеть Интернет по технологии Dial-Up были произведены в магазине провайдера "Байярд Славия Коммуникейшнс", который в те годы был известен в Рунете по конфликту с Управлением ФСБ России по Волгоградской области (кстати, забавно в 2019 году смотреть на сайт регионального УФСБ, застывший в эпохе Web 1.0) на предмет предоставления последним доступа к своему трафику для проведения ОРМ:
http://www.libertarium.ru/sorm_bsc
https://lenta.ru/internet/2000/04/06/sorm/

По этой причине, пару месяцев работала только почта и юзеров не пускали далее http- и ftp-страничек провайдера.
А в настоящий момент, наш первый провайдер как организация давно ликвидирована: https://www.rusprofile.ru/id/3335159

Но вернёмся к сабжу.
Вечером того же дня домой пришёл специалист, который установил момёд, проинсталлировал драйвера, залез в Интернет, настроил электронную почту, показал работу поисковиков yandex.ru, aport.ru и rambler.ru. C тех пор моим главным поисковиком является Яндекс.

Первым собственноручно введённым адресом и лично посещённым сайтом был сайт любимого игрового журнала www.game.exe.
Мечтал об этом с того момента, когда узнал о появлении у журнала своей странички в Интернете, о чём было сообщено главредом в июльском номере за 1998 год.



Доступ в Интернет (или, как я его поначалу именовал -- Интер) осуществлялся через телефонную сеть и тарифицировался по проведённым там часам. Примеры цен того года можно увидеть на картинке ниже.


По памяти, час доступа в чудный новый мир стоил примерно 25-30 рублей.

Динамика курса доллара США с 1998 года см. ниже.


Счёт пополнялся путём внесения налички в магазине провайдера, для чего надо было катить на троллейбусе в соседний район. Потом, там же в магазине стали продавать карты с "часами".

Был и другой способ доступа ко всемирной паутине. Ходили слухи о так называемой "выделенной линии", отличающейся высокой и стабильной скоростью. О выделенке говорили не иначе как о легенде -- все слышали, но никто не видел и стоило яростных гор золата! %))

Спустя какое-то время цены "Байярд" чуть понизил, а осенью 2001 года я ушёл к новому местному провайдеру "Вист Он-лайн" с более удобной оплатой и более гибкими тарифами. Но всё равно ещё несколько лет час инета у меня ассоциировался с Байярдовским "баксом в час".
При смене провайдера сменил и модем на ZyXel Omni 56K PCI EE.

С тех славных времён сохранился скриншот от 29 августа 2004 года, с ОЧЕНЬ высокой скоростью на закачке -- аж 10 килобайт в секунду! Такая скорость за всё время наблюдений была замечена ровно один раз, за что и была удостоена запечатления в истории :-) Нормальной была скорость около 1,5 кб/с. А обыденной -- менее килобайта XD


В 2007 году из-за роста цен на dial-up сменил провайдера,


перешёл на доступ в Инетик по другой технологии -- ADSL, сменил старый момёд на новый, оставив старика Зухеля пылится в домашнем музее)


и просто афигел от тамошних скоростей.

Восторгался до 2010 года, когда ADSL-интернет от ЮТК окончательно переполнил чашу терпения выебал все мозги тормозами и хроническими отключениями. Писали, что волгоградский Diesel ЮТК это худший провайдер интернета в регионе. Перешёл на сказочную "выделенную линию" с безлимитным тарифом от ганДом.ру, которым пользуюсь и по сей день.


Что можно сказать по итогам XX лет в инетике?...

Начало вспоминается с особой теплотой.
До 2004 года, примерно, подавляющее большинство населения рунетика составляли работники IT сферы информационных и компьютерных технологий. Малую часть населения представляли собой прочие разношёрстные залётные. Общение шло в 99,99% случаев корректно, интеллигентно и очень часто в ходе дискуссий приходили к общему языку.

Примерно в 2003-2004 годах население начало увеличиваться. Уровень дискуссий -- снижаться.
В 2007 году, с началом популярности общественных сетей, в рунетик пришёл ПОТОК населения. Уровень дискуссий упал. Народ стал огораживаться в закрытые форумы/чятики. Ессно, потуги с созданиями чятиков "только для избранных, без хамов/неадекватов/быдла [в хронологическом порядке]" наблюдал и в 2000 году :о)
Так продолжалось до 2015-2016 годов.

Последние два года инетик, похоже, вымер. Среди отечественных общественных сетей более менее активны только OK.ru, в которых захожу раз в сто лет.
Похоже, народные массы прячутся в унылых чятиках/группках а-ля Telegram/WhatsApp/Viber, чуть поменьше -- срут в комментах на Facebook или на фабрике тщеславия в Instagram.

Процитирую недавнюю заметку у одного из "ЖЖ-френдов":
Collapse )

И это печально с сугубо лично-эгоистичЪной точки зрения.
С децства привык быть впереди массы населения: сначала персональный компьютер в 1994 году, потом доступ в интернет в 1999 году, в самом инетике на шаг впереди массы пользователей. А щас -- на глючном компе 2010 года, в вымершем интернете.
Хде все!?!?
Greek

MTG прогресс № 4: Арена и 20HP Коммандер.

1. MTG Arena
Тут один добрый человек, летом поделился ключ0м к порталу в ад закрытому бета-тестированию новейшей компьютерной реализации прекрасной коллекционной карточной игры Magic The Gathering.
Запустил, погонял.
Ессно доступен столько Стандарт. Первыми ессно собрал играемых тогда ч0рно-белых рыцарей. В целом было забавно.

Арену заценили даже наши старпёры в клубе! МТГО там гоняет крайне мало людей, а ранее выходившие попсовые современные варианты MTG там заслуженно не поч0те.
Заценили настолько, что с помощью Арены нонче объясняют интересующимся нюансы Драфтов и колод в Стандарт.

В конце сентября, после выхода нового выпуска "Гильдии Равники", Арену таки запустили в открытое бета-тестирование.
Игра стала более стабильной. В бустерках пререлизных наборов были коды на цифровые бустера. Участникам закрытого бета-тестирования так же задарили трёх мироходцев с альтернативными рисунками.
После открытия Арены для всех, вернулся в неё на некоторое время. Экспериментировал с разными колодами. Большинство колод ессно собирыл в давно знакомом примитивном белом цвете или свежезапущенных красно-белых цветах (в гильдиях Равники сочетание красного и белого цветов представляет Легион Борос).

Начал собирать картонки в колоду Стандарта и потестировал неполную колоду в Арене. В одном из недавних боёв сражение получилось почти зеркальным (с почти аналогичной колодой), ОЧЕНЬ долгим и незадолго до моего неизбежного проигрыша поле боя выглядело вот так:


Помимо прочего, на скрине виден мой игровой аватар в виде головы мироходца "Карн, Детище Урзы". Выбрал его по причине похожести на В.В. Путина и по причине того, что сам новый мироходец своими свойствами пришёлся по нраву. Остальные рожи (даже в расово верных белых цветах - лев Аджани и жидовская семитская рожа Гидеон) мне не понравились.

Особо качественно отработал в том бою переизданный в M19 "Mentor of the Meek", позволявший добирать карт в течение нескольких ходов. Вперваые вдел его работу на праактике. Впечатлило.


Ессно, при первой возможности противник его прибил, изгнав под чарку "Трибунал Конклава".
В итоге оппонент протащил мне почти на сотню урона, доведя количество своих жизней до 180 о_О
Такие эпичЪные сражения мне по нраву.
К сожалению, на соревновательном уровне такие случаи раскладывания аутентичЪных эпичЪных армий являются исключением.


2. Commander
Тем временем, сообщество ценителей MTG в городе-герое на Волге с 01 ноября перешло на новую редакцию формата Коммандер -- 1 vs 1 Duel Commander (French), со своим банлистом, без генеральского урона и с 20 стартовыми жизнями.

Пару лет назад, со своим Китеоном я стартовал Коммандер именно с 20 НР.
После двух лет гоняния расово верным (и самым слабым, как считается) белым цветом, сейчас решил попробовать давно интересовавшее сочетание красно-белых цветов (так же считающегося самым слабым в MGT :))))), именуемое Боросами (см. п.1)
Собрал колоду на свежевыпущенном в новой Равнике парне по имени "Таджик, Лезвие Легиона"


Поскольку умственных способностей времени на тестирование овер 9000 карт в колоде уже давно нет, то, как примитивный цепной пёс кровавого режЫма, пошёл по простому пути -- взял готовые колоды от умельцев из инета и соединил их в одну.
Отыграл два турнира.
В первом 3 боя: выиграл у зеркальных Боросов-партнёров, проиграл Шалайке и Титании.
Во втором 4 боя: выиграл у зеркального Тажика и у Азузы, проиграл ниндзе-Юрико и недособранной Кари Зев.

Сегодня зафоткал стол при зеркальном бое против Тажика.


На поле видим, что у меня 6 жизней, которые в основном спилила чудесная земля "Ancient Tomb". У противника 2 жизни. Ход противника.
Мои перманенты (слева-направо): артефакт-экипировка "Меч Пиршества и Голода", не прикреплённый к кому либо. Повёрнутые и проатаковавшие Тажик и летающий (на момент атаки) Топтер Контрабандиста. Повёрнутый для заведения Топтера Silverblade Paladin, раздавший Двойной Удар Тажику. Под ним стоит Изгоняющая Жрица, изгнавшая "под себя" неудобного бдительного динозаврика 3/3.
У противника так же видим генерала-Тажика и проксёвого Grim Lavamancer.

Коврик, кстати, смотриццо прикольно.

Сам Тажик пока хорош только при условии отсутствии забора со стороны противника. В целом же красный цвет ещё только предстоит познать. А сугубо монокрасная колода очень эффективна, в умелых руках жж0т нипадецке, притягивает кучу ненависти со стороны подгоревших оппонентов и оппонентами же читается примитивной :) Играть в неё я, конечно же, не буду :о)

И давно лелею мечту запилить коммантер-колоду на фишках существ.


3. На заглавном MTG-форуме России, весной появилась тема "4MagicCardsThatDefineYou" ("4 карты, которые определяют тебя"), продублировавшая на русском аналогичную тему, появившуюся на одном из популярных англоязычных cайтов по MTG. Народу тема пришлась по нраву и набрала шесть страниц ответов.
Чаще всего, к каждой из четырёх карт прилагалось персональное пояснение. Местами читать было очень интересно.

Сам ответил следующим образом:



1--3. Карты, которые больше всего визуально запомнились при первом знакомстве с MTG в 1997 году.
4. Мой пездюк Командир первой колоды в EDH.

Народ повеселило. А сам отхватил предупреждение за мат :)
Я бы ещё ответить на этот вопрос несколько раз.