Category: отзывы

militia

Диабло-клоны

После выхода Diablo, снисканная им популярность привлекла в жанр hack&slash RPG множество новых игроков, а так-же понудила дельцов различной степени предприимчивости приобщиться к новой тенденции, организовав разработку и выпуск игр, которые до сих пор (и уже по старинке) именуются diablo-клонами.

Мой опыт в играх этого поджанра небогат.

На рубеже веков, на одном сборнике РС-игр попалась какая-то жуткая дичЪ. Почему-то подумалось, что авторы японцы. Толи там встречались иероглифы, толи там рожи героев были анимешными.
Вскоре, в каком то журнале прочитал разгромную рецензию на эту жуть. Играл недолго.

Из игр с запомнившимся названием вспоминается Postal. Да, тот самый первый, изометрический планиметрический. Наверное, стоит поместить в список. Хотя и с натяжкой. С большой натяжкой! :о)

Снимок посторонний.

Nox
Был интересен, но вскоре вышедший Diablo II его совершенно затмил.
Гоняли по сетке в клубе. Помницца, у героя была способность атаковать с разбега, как бык.

Снимок сторонний

Наше время

Снова попинав на днях третью Дьяблу, получив в комментах советы про всякое, приобщился к некоторым образчикам.

Мрачный Даун Grim Dawn

Всё на аглицком! Это заставляет достать из пыльной полки подзабытый скилл навык Инглиша. Прям как в старые добрые времена, когда начинал познавать английский по англоязычным играм, в 90-х =)

Начал качать солдата. Бегал с меч0м и щитом. Вскоре нашёл пистолет. Очень понравилось бегать с длинностволои или арбалетом.


На определённом уровне дали возможность выбрать вторую специализацию. Выбрал хрена с вороном.
Атмосфера в игре отлично описывается словосочетанием "мрачЪная тьма мрачЪна", что поддерерживается неплохой музыкой, картинкой и текстами в записках, периодически попадающихся игроку на глаза. Напомнило фильм "Соломон Кейн" по мотивам рассказов Роберта Говарда, где, в частности, отлично показан мрачЪный мрак той самой мрачЪной тьмы, а также великолепны образы культистов и зомбаков, ну сам герой в шляпе охотника на ведьм из Warhammer Online (авотхуй! Всё как раз наоборот), с факелом, пистиками и шпагой весьма неплох.

Недалёко от старта нашёл местность, схожую с центром Тристрама.


Процесс забега по местности напомнил таковой в Pathfinder: Kingmaker.

Понравились квесты. На картах нет отметок квестов. Лишь сообщается название местности, территории. Иногда добавляют "и в окрестностях", что означает ещё пару местностей рядом. Изредка, место нахождения описывается текстом, типа "пройти по верховью речной дельты" О_о
На относительно близком расстоянии на карте, при подходе к персонажу-жертве квеста, оный таки отображается на карте.

МрачЪная тьма мрачЪна замечена на старте и на северо-восточном направлении. А вот на западном направлении местность уже более дружелюбная. Среди осенних холмов, помимо бычков, встречаются ковбои культисты в ковбойских шляпах и с длинностволами, а также берёзки! =)


Игра почему-то затянула.


Path of Exile

Как МТГ'ёб не мог не заметить сходства названия игры с одним из самых популярных белых заклинаний в Magic The Gathering -- Path to Exile. И даже первая штука-для-вставки-в-оружие именуется точь-в-точь как аналогичная способность в MTG -- Double Strike!

Несмотря на присутствие персонажа-варвара, выбрал дуэлянта. Захотелось быстро потыкать шпагой. Ключевое слово -- быстро.
Анимация моделей и процесс драки в РоЕ красивее, чем в GD. Пока видел только ночную графику, отбрасывающую милые живые тени от ярко светящей Луны.

Можно побегать по прибою!


Жизни Хитпоинты очки здоровья сами не восстанавливаются. Зато отпивать из специальной склянки целебного красного зелья можно без серьёзных ограничений. Но сама склянка пополняется только при входе в город.
В качестве средства абсолютной ликвидности используются запчасти для различных устройств и предметов: от фрагментов свитков опознания до частей штук-для-вставки-в-предметы. Выглядит свежо!

Дерево навыков гигантское

Экраном выше – ещё столько же О_о

На моём калькуляторе часто притормаживает. Есть система автоматической подстройки под производительность, сбрасывающая качество графики в более простые значения. Например:

Не сильно помогает. Наверное, дело в моих 4 см МБ оперативки.

В чятике нерусские иностранцы сруцца на тему Трампа, геев пидаров и нигеров. Жисть кипит!


С московского сервера частенько вылетает (за два часа семь раз). Другие сервера не пробовал.

Из-за тормозов и вылетов к игре не вернусь никогда на текущем железе.
Greek

Три игры

На днях приобщился в Steam к трём играм, о чём хотел бы кратко поделиться.

1. Steel Division 2
Игра является глубокой переработкой серии попсовых варгеймов под нехитным названием Wargame, во все три части которой с упоением гонял в 2012-2013 годах (и, ессно, ни слова об этом не написал!). Именно в честь ностальгии, вызванной игрой в ту серию, запускаю в колонках вот этот знаковый трек:


Collapse )

2. Kingdom: Classic
Игра представляет собой смесь аркады и стратегии, оформленной в милой сердцу олдфага двухмерной пиксельной графике а-ля начало 90-х. Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем стартует принцессой на коне в лесу (после гибели, игрок стартует принцессой в одежде другого цвета или даже принцем!). Нам требуется добраться до своего лагеря, построить крепость и уничтожить противника.
Для строительства отдельных сооружений вроде сторожевых башен или ферм необходимы золотые монеты и строители. Монеты получаю из сундука утром, а так же от фермеров и охотников. Для строительства крепости необходимы только монеты. Для получения строителей необходимо оплатить производство молотка в лавке, которая бесплатно появляется в лагере и пригнать в лагерь человека.

Нежное утро. Принц собирает монетки с фермеров.


Collapse )

3. Eastshade
Интересная игра в неведомом жанре "расслабления". Фактически это трёхмерное приключение с красивыми видами, на лицезрении и документировании которых сделан упор большей части игрового процесса. Кроме того, сам a_lamtyugov в неё увлёкся и рекомендует приобщиться. У него же, стоит почитать более вменяемый отзыв об игре.
Сам побегал в игре очень мало.


Игра красивая, но, чисто из уважения к жанру, для погружения в красоту подобных игр стоило бы это делать на мониторе диагональю больше 15 дюймов, что пока не представляется возможным :-)
WFB

Warhammer: Shadow of the Horned Rat

В июне 1996 года, в газетном киоске купил свой первый журнал по компьютерным играм, в котором, помимо прочих вкусностей была рецензия на игру
Warhammer: Shadow of the Horned Rat за авторством Александра Вершинина, который заслуженно выдал игре плашку "Наш выбор".



После прочтения статьи по WH:SotHR, сильного интереса к оному не проявил, статья совершенно не запомнилась, но сама игра, почему-то, не забылась и прочно засела в памяти…

В движении впервые увидел игру во время выпуска программы "Компьютер" на телеканале НТВ.
Живьём видел один раз, у знакомых знакомых. Это были первые секунды перовой миссии. Народ не оценил, посчитав замороченным. Когда рядом есть WarCraft 2, выбор более простой и понятной игры очевиден.
Игру в продаже не видел. На обмен, на поиграть тоже ни у кого не было. А с тем самым знакомым знакомого, у друга прервался контакт.
В 1998-м году миру был явлен Warhammer: Dark Omen, который в представлении не нуждается. О своём опыте в Дарк Омене писал когда то, давным-давно: https://landrover110.livejournal.com/9255.html

В 2000-м году, на форуме game-exe.ru познакомился с ChaosLord'ом, выдающимся человеком, открывшим для меня мир варгеймов: как исторических, так и фэнтезийного Warhammer. Он привёл меня на форум rolemancer.ru, писал статьи туда и на вскоре созданный по его инициативе сайт wargames.ru. На этих площадках я впервые увидел, что такое Warhammer и пришёлся он мне по нраву зело.

На работе, в 2003 году увидел у коллеги диск с игрой, поделился своим мнением о ней и получил диск в подарок. Пытался игру установить и запустить, но диск читался с ошибками, и установка не состоялась.
Потом кто-то из интернет-знакомых прислал игру на самолично нарезанном сборке вкусностей на DVD-болванке. Но и она тоже глючила при попытке установить.
На торрентах игру не искал.

И вот позавчера, впервые со дня знакомства в июне 1996 года, через платформу Good Old Games, таки приобщился к бессмертной классике!
Игра запустилась и работала без проблем. Знакомство было очень приятным. Старый добрый звук, старая добрая, до боли и давно знакомая из скриншотов графика -- всё это теперь перед глазами, живое =)

В башне мага, где -то в Старом мире, под покровом ночи диверсанты Скавенов проникают в комнату мага, уюивают его и похищают варп-камень, очень нужный новоявленному лидеру Скавенов по имени Танкуоль (Thanquol).

Посмотрел энциклопедию. Вот они. граджбрингеры, парни из моей банды =)


Вот старый добрый казначей банды, считающий каждую монетку =)


Запустил первую миссию.
Да, неудобное маленькое окошко с игровым полем. Да, управление ещё не на уровне Dark Omen и с нюансами ещё предстоит разбираться. Но всё равно, играть можно. В графике видится источник вдохновения для Dark Omen и Shogun: Total War.
Нашей задачей было защитить деревню людей в пограничном княжестве, от нападений гоблинов, разбивших неподалёку свой лагерь. В ходе боя появились и нападали только два отряда гоблинов: пешие копейщики и наездники на волках. Кавалерия была на высоте, быстро разметав гоблинских всадников.


Наша пехота сильно пострадала от гоблы, потеряв половину бойцов (из них несколько -- безвозвратно).После окончания стычки. Над местами залегания трупов появляются стайки ч0рных спрайтовых воронов.


После миссии видим заставку с крысиным злодеем, чахнущим над энергией варпа.


Так же стоит отметить, что WH:SotHR разрабатывался и издавался во времена действия 4-й редакции правил Warhammer Fantasy Battles, когда многие миньки были с характерным шипом на шлемах, рожи в гоблинов были более брутальны и на поле боя царила традиционная тактика, без состязаний новогодних ёлок (героев, обвешанных артефактами) во что превратился Ваха десять лет спустя.

Игра вызвала самые тёплые чувства. Наконец то я до неё добрался. Вот он -- источник, откуда проистекает мой светлый образ Вахи. Ура.

Итоги года



Открывая подведение итогов года с уже традиционной новогодней открытки от мейлрушечки начну с главного -- прошедший год Собаки оказался добрым, интересным и хорошим.

Хронология
Collapse )

Награждения
За работу с артефактами, обнаруженным на поднятом бронекатере и на мероприятиях, посвящённых 75-летнему юбилею победы в Сталинградской битве -- грамота от директора музея-панорамы, книга по стрелковому оружию, находящемуся в экспозиции музея-панорамы и памятный знак от губернатора.
За исполнение крайне замороченных экспертиз и за действия в рядах туристической полиции -- медаль "За доблесть в службе". От имени министра.
Всё по делу.

Ностальгия
Heroes of Might and Magic II
Как восхитительный пиксельный визуальный ряд, так и MIDI-шная музыка.
Ностальгия вдохновила на создание эскиза рисунка на коврик для игры в MTG.

Кино
Традиционно засмотрено очень мало. Запомнилось следующее:
"Движение верх" несмотря на традиционные позже разобранные историческо-идеологические косяки, понравилось нагнетанием напряжения и финальным облегчением разрешением.
"Первому игроку приготовиться" вызвал рецидив ностальгии по играм и компьютерной культуре конца 80-х и начала 90-х.
Первый сезон давно рекомендованного сериала "Настоящий детектив" пришёлся по нраву зело, сходством с некоторыми особенностями своего характера у героев и автора сих строк :о) Да и в целом смотриццо интересно, не снотворно :о)

Книга
Роман "Проклятие Валнира" по фэнтези-вселенной Warhammer Fantasy. Очень давно не читал художественной литературы (брошюры на английском не в счёт). Рассказ получился захватывающим, но не безупречным. Я бы добавил деталей. Хотя, с моим опытом чтения фэнтези (это буквально третья книга, бггг и "Властелина колец" не читал, нет), моими советами вполне безобидно можно подтереться :о)

Игры
Factorio
Игрок стартует с одной киркой на землеподобной планете, заполненной различными ресурсами и жилищами инопланетян (хотя фактиццки -- инопланетян это игрок-человек :))) Игроку надо с нуля построить промышленность, соорудить ракету и таки съебать из сраной планетяшки. Для того, что бы это сделать, надо переработать гигантское количество ресурсов и множество цепочек продуктов, изготовляемых из этих ресурсов.
Collapse )
Кто-то в инетике весьма точно описал игру как симулятор перманентного режима отладки. Постоянно что-то ломается, сбивается, заканчивается, вклинивается и производство сбоит. Надо бежать и решать проблему. И постоянно надо расширяться. Выбросы от заводов, а так-же близкое соседство навлекают набеги аборигенов-инопланетян, на борьбу с которыми надо так же выделять время и ресурсы. А ещё там можно кататься на поезде. Разумеется, всё и вся там можно и нужно автоматизировать.
Фактически же перед нами -- язык программирования!
Великолепный мозговой тренажёр.
Нагонял в игре 86 часов.

This is the Police
Обе части этого симулятора начальника Управления МВД США по г. Фрибургу(ЗАЧ) полиции города Фрибурга пришлись по нраву зело, о чём неоднократно делился:
1 часть
1 часть окончание и старт 2 части
2 часть
В обеих частях суммарно нагонял 21 час.

Warhammer 40,000: Mechanicus
Великолепная игра. По атмосферности -- одна из лучших игр по вселенной Warhammer, из когда-либо виденных.
Поделюсь обзором:
Collapse )

Tyranny
Ролевая игра в традициях Baldur's Gate с новшествами. Очень понравился визуальный ряд, напомнивший Саги из Доминарии в Magic the Gathering.
Collapse )
Очень понравилась система диалогов. Графика неплохая, но главное в игре это тексты :) Народ нахваливает и сам игровой процесс.
Предлагаю заценить годный видеообзор сей игры:
https://youtu.be/6iDqLAacxWU
Провёл в игре всего 4 часа. Времени на погружение в неё не было, да и опыта в таких играх нет :(

В августе к Rome II: Total War вышло новое дополнение Rise of the Republic Campaign Pack, посвящённое ранней Римской Республике, а именно завоеванию римлянами Аппенинского полуострова.
Запустил пару раз. Яростно тормозило. В августовской запарке так и не поиграл.

Прогресс в настолках
MTG
С выходом выпуска, с участием пиратов, вернулся в Стандарт, собрав тематическую колоду на пиратах. Потом неплохо сыграл в Стандарте ч0рно-белыми рыцарями и красно-белой виней. А по 20ХП коммандеру, Китеоном, впервые за всё время наблюдений вышел в Топ 4! Открыл для себя новое компьютерное воплощение игры под названием Arena, которое от бета-теста в сентябре вскоре перешло в финальную версию. И народ игру принял!
Warhammer
В ноябре уважаемый pantsu_squad прислал воистину щедрый подарок -- коробку с двумя собственноручно покрашенными миньками из Вахи40к и двумя художественными книжками по ВахеФБ, за что ему огромная благодарность.
В декабре, на больничном, после ознакомления приобретёнными на распродаже DoWII и Mechanicus, снова увлёкся настольной Вахой.
Анальный AoS трогать не хочецца совсем. Поизучал давно интересовавшую книгу армий Псов войны из ВахиФБ. Основное внимание обратил на 40к. Снова захотелось собрать армию Ымперской гвардии. Ессно, без самоличного покраса. В городе-герое есть сообщество вахаёбов, но группка на вконтактике полумёртвая. Наверное, как и в нашей группе MTG, жизнь кипит не на стене, а в чятике.


Мечтаемые подарки этого года:
- Производительный ноутбук в пределах 70-90к. На примете вот такие:
Collapse )
Х.з., насколько они стоят своих денег.
- Игровой коврик для MTG с рисуемым сейчас коллажем из HoMMII
- Книги армий Warhammer: Псы войны, Империя, Астра Милитарум (Ымперская Гвардия), Адептус Механикус.
- Миньки:
-- из Warhammer Fantasy -- банда наёмников Моргана Бернхарда и его оппонентов по игре (орков&гоблинов, скелетов, некроманта, лорда-вампира, мумий, духов, катапульты, Руку Нагаша и т.д.);
-- по Warhammer 40.000 -- батальонная боевая группа Имперской гвардии с вкраплениями талларнцев и бойцов Имперских кулаков.



Уфф, накатал мегасочинение :)

Провожая отличный, насыщенный и в целом добрый 2018 год, пожелаю всем нам в грядущем 2019 году, терпения, смирения, неиссякаемого интереса к любимому делу, несгибаемого боевого духа и сил держать своё знамя высоко.
Слава Богу за всё =)
Вперёд!

Warhammer жил, Warhammer жив, Warhammer будет жить

1. Закрытие Warhammer Online: Age of Reckoning

Больше года руки не доходят сообщить, что старая добрая Ваха онайн, стартовавшая вот с этого сказочного видеоролика:

, таки официально умирла была закрыта 18 декабря 2013 года.

О приобщении и ж0стком задротстве в Вахе онлайн отчитывался неоднократно:
1. Первый опыт в Вахе Онлайн.
2. Heroes of might and magic в мире Warhammer Online. Вступление. Оттуда по ссылкам на овер9000 записей о персонажах.
3. Будь задротом, блеать!
4. Вахаумирла…


Где то с весны 2010 года, после освоения свежеприкрученной большой зоны - Земли мёртвых - народ стал вопрошать о дальнейших картах, персонажах, сюжетных ходах (не люблю дурацкий англицизм "контент"). Несмотря на многочисленные заверения от разработчиков, по большому счёту, ничего грандиозного введено не было.

Collapse )

3. Анонс Warhammer Total War

А на прошлой неделе пространство ВНЕЗАПНО разорвало порталом в Варп, откуда хлынуло вот это видео


Те, кто много смотрел заставку оригинальной Вахи онлайн, смогут подметить определённое сходство структур сценария и режиссуры с новым видеоклипом…

В свете объявленной недавно в Warhammer: Fantasy Battles новой эры -- "End of times", британская кампания Games Workshop (авторы вселенной) начали широкое продвижение темы оригинальной, фентезийной Вахи в народные массы. Авторы серии Total War из Creative Assembly, в свою очередь, пришли к определённому кризису в постройке исторических стратегий и, скооперировашись с авторами Warhammer, решили сделать совместный шаг: в сторону от шаблона TW, живущего с 2000 года и в сторону от WH 40k, проевшего плешь. ИМХО :о)
Надеюсь, масштаб сражений будет не такой многочисленный как в традиционных играх серии Total War, да и у нас будет не некий электронный аналог Warhammer Epic с его гигантскими армиями и ОБЧР, а классическая Ваха, предполагающая столкновения армий размерами в несколько сотен человек/нелюдей/живтоных.

В своё время на сайте СiчЪ разрабатывался мод Grim Age на базе толковой игры Mount and Blade, посвящённый Warhammer: Fantasy Battles. К сожалению, у авторов сил довести мод до рабочего состояния не нашлось (выпустили ограниченно играбельную версию). А перспективы были интересные. Вот бы узнать, насколько будущий Warhammer Total War будет похож на оригинальный?..
===

Вскоре видео, возвещающее миру о скором явлении Вахи, продублировали и на oper.ru, откуда я, собственно, и узнал про Warhammer Online в далёком 2009 году….